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Depois de uma semana diretamente de Los Angeles para cobrir a E3, a Equipe do GameTV está de volta no Brasil para continuar a maratona de prévias e conteúdos exclusivos que conseguimos coletar na maior feira de videogames do mundo. O conteúdo que reunimos durante o evento é impressionante: vídeos para o programa MOK (que também serão postados no site), entrevistas e prévias farão parte de nosso cotidiano nas próximas semanas.
Estamos orgulhosos por ter participado desse evento, que teve diversas novidades das três grandes produtoras de consoles, além de ter diversos games de qualidade que chegarão nos próximos meses.
Mas não é só isso. O GameTV vai continuar a fazer o trabalho que você está acostumado, como matérias especiais, análises, galerias etc. Mas queremos saber o que vocês, leitores, mais gostam do site. Por isso contamos com a participação de todos os usuários do site, leitores do blog e frequentadores do Fórum GameTV. Mandem idéias de pauta, falem onde erramos e onde podemos melhorar. Isso é de vital importância para que nossa equipe fique alinhada com o que todos os nossos leitores querem.
Desde já agrademos a sua participação,
Rodrigo Guerra
Editor do GameTV
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Por Rodrigo Guerra
Depois do estouro da coletiva de imprensa da Nintendo, ficou claro que seria muito difícil para a Sony fazer algo que realmente fosse surpreendente. Na verdade, parecia que a gigante japonesa estava indo para o mesmo caminho que a Microsoft, dando preferência para os jogos casuais e deixando os jogadores dedicados de lado. Felizmente não foi isso o que aconteceu.
Jack Tretton, presidente da Sony CEA, tomou seu lugar de sempre e fez a apresentação do evento. O discurso de abertura não poderia ser diferente das outras empresas, sempre falando das vantagens da linha Playstation sobre as outras plataformas e coisas do tipo. Logo depois disso, Jack chamou Kaz Hirai, presidente da divisão de negócios online e entretenimento digital da Sony, para apresentar a linha de jogos em três dimensões do PlayStation 3.
Hirai disse que o futuro dos jogos está nessa dimensão a mais. Segundo ele, o entretenimento vai usar essa tecnologia como mola propulsora, e o PS3 será o primeiro console de mesa a proporcionar isso. Para provar isso, Killzone 3 foi mostrado usando a nova tecnologia. Os óculos polarizados fazem mesmo uma grande diferença para um jogo de tiro, dando mais impacto nas cenas de ação e nas explosões que acontecem o tempo todo. Os detalhes do cenário ficam um pouco comprometidos, porém é impossível não ficar impressionado. Além dessa nova tecnologia, Killzone 3 também será compatível com o Playstation Move, uma das principais atrações para a E3 desse ano. O jogo chega em fevereiro de 2011, porém é certo dizer que poucos brasileiros poderão experimentá-lo em 3D.
Logo após Killzone 3 a Sony mostrou os jogos que estão sendo desenvolvidos para aproveitar a onda 3D, entre eles Gran Turismo 5, Eye Pet, Motorstorm: Apocalypse, Ghost Recon: Future Soldier, NBA 2k11, Mortal Kombat Fatality e a coletânea Sly Cooper. Com isso a Sony contabiliza que mais de 20 jogos chegarão até o final do ano com essa tecnologia embutida.
Deixando a terceira dimensão de lado, Peter Dille, Vice Presidente de marketing da empresa, entrou no palco para falar dos jogos do Playstation Move, o controle de movimentos do PS3. Ele lembrou que a combinação da Playstation Eye e o Move permitem que os jogos tenham completa sincronia de movimentos, não deixando espaço para movimentos falsos. Tudo o que você fizer em frente à câmera será transportado para o jogo instantaneamente.
O primeiro jogo que foi mostrado com essa nova tecnologia foi Sorcery, que usa o Move como uma varinha mágica e que realiza diversos tipos de feitiços para eliminar os inimigos e resolver puzzles. Depois dele foi a vez de Tiger Woods 11 mostrar a precisão das tacadas e em seguida o jogo de ação Heroes in the Move mostrar todos os mascotes da Sony reunidos em um game, porém, nada profundo foi dito sobre o título, além de ter Sly Cooper, Ratchet, Clank, Jak e companhia.
Para não dizer que o GameTV errou feio, Kevin Buttler, o “garoto” propaganda da Sony, subiu ao palco para fazer algumas brincadeiras com a concorrência, quebrando o gelo do ambiente e colocando sorrisos nos rostos dos jornalistas com suas piadas sarcásticas. Ele sai do palco com a deixa dos jogos do Move, que mostra mais de 20 títulos que estarão disponíveis até o final do ano.
Depois do momento de descontração, o papo voltou a ficar sério. Dille disse o preço do Move: US$ 49,90 para o controle com o sensor de movimento e US$ 29,90 para o controle navegador. O pacote dos dois mais o Playstation Eye e o jogo Sports Champion sai por US$ 99,90 e o combo do PS Move, PS3 e Sports Champion ficará na bagatela de US$ 399. Ele sai do palco com a deixa dos jogos do Move, que mostra mais de 20 títulos que estarão disponíveis até o final do ano, com destaque para um novo Time Crisis que arrancou gritos de empolgação da galera.
O portátil da Sony também teve sua vez, começando com um teaser de God of War: Ghost of Sparta e mais de 70 jogos que chegarão para a plataforma até o final do ano, incluindo Patapon 3.
A rede PSN foi um grande ponto de destaque para a Sony, pois é um dos maiores trunfos da Sony. Para falar sobre ela, Jack Tretton voltou ao palco para dizer seus números: mais de 50 milhões de contas cadastradas, 34 mil filmes para serem baixados e centenas de milhares de episódios de programas de televisão disponíveis para download. Porém esse último ponto não adiciona em nada para nós brasileiros, tendo em vista que não estamos aptos para comprar esse material.
Os usuários da comunidade Home podem ficar felizes, pois poderão assistir trailers de todos os jogos da Sony e seus parceiros no estande virtual que foi adicionado na hora da coletiva. Com isso, segundo Tretton, usuários do mundo inteiro poderão sentir como é estar dentro da E3 sem sair do conforto de sua sala de estar.
Mudando um pouco de assunto, Alex Evans, presidente da MediaMolecule, subiu no palco para demonstrar LittleBigPlanet 2 e explicou como o jogo se tornará uma plataforma de criar jogos.
Voltando ao papo da Playstation Network, foi anunciado a Playstation Network Plus, um serviço que vai custar US$ 50 por ano ou 18 por mês. Ela vai dar ao jogador diversos jogos, descontos na aquisição de alguns conteúdos extras e acesso ao Qore. Porém essa nova modalidade não vai retirar nenhuma funcionalidade extra da rede da Sony, nem nas futuras. Quem fizer assinatura já em julho terá acesso ao Demo de Infamous 2 e dois jogos do PS Minis.
A última parte da coletiva ficou por conta dos jogos do PS3 e suas exclusividades. A EA, por exemplo, vai dar uma versão remasterizada de Medal of Honor: Front Line para quem adquirir a versão de colecionador do novo Medal of Honor no final do ano. Com Dead Space 2, os jogadores vão receber Dead Space Extraction para PS Move. Já a Valve resolveu esquecer tudo o que disse antes sobre o PS3 e vai fazer Portal 2 para o console. Ainda não acabou: a 2K Games resolveu dar um conteúdo extra gratuito para quem comprar a versão do PS3 de Máfia II e a Ubisoft vai produzir um DLC exclusivo de Assassin’s Creed 2 e dar o beta do modo multiplayer para os donos do console da Sony.
Quando tudo parecia que ia acabar, um trailer de Gran Turismo 5 surgiu na tela e revelou a data de lançamento: 02 de novembro. Rolou também um trailer de Infamous 2 que mostrou um Cole diferente, mais jovem e com poder de congelar as coisas ao seu redor.
Se a coletiva tivesse terminado nesse ponto, poderíamos dizer que a Sony tem o melhor conteúdo de jogos para o final desse ano, porém, a gula foi muita. Entrou no palco um carro com o tema de Twisted Metal para mostrar o que David Jaffe estava fazendo nos últimos meses. A demonstração mostrou que o jogo vai ter helicópteros e a matança vai rolar solta atrás do volante.
Apesar da gritaria dos fãs da Sony, pareceu que a empresa foi perdendo o gás conforme a coletiva foi avançando para o final. A empresa esticou demais a sua coletiva o que a tornou maçante e desritmada. Claro que a linha de jogos para toda a linha PlayStation faz inveja para a concorrência, mas seria sensato deixar um pouco do títulos exibidos para serem anunciados durante a E3. A Sony tem uma linha de jogos muito bons para o final do ano e se ela aprender a fazer seu marketing da maneira certa, muitos jogadores vão esquecer do que foi apresentado nas coletivas anteriores. No entanto isso não foi o suficiente para tirar a supremacia da Nintendo desse ano.
Galeria: Coletiva de imprensa da Sony
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Por Rodrigo Guerra
Depois do espetáculo para apresentar o Kinect, no último domingo, a Microsft tinha que mostrar as suas cartas, dar o nome aos bois e manter os jogadores ligados no seu console, não importando quais sacrificios fossem feitos. Bem, era isso o que a equipe do GameTV esperava quando chegou cedo ao Wiltern Theater, local que aconteeu a coletiva de imprensa da Microsoft – e que não chegou atingir todas as nossas expectativas.
Como era de se esperar, a empresa de Bill Gates chegou metendo os dois pés no peito e mostrou um trailer de Call of Duty: Black Ops e que foi seguido por uma demonstração do jogo rodando em tempo real. As cenas de destruição, ataques sangrentos e táticos mostram que a Treyarch está se esforçando muito para manter o ritmo frenético imposto pela infinity Ward no ano passado. Ao fim, Don Mattrick, Vice Presidente Senior da divisão de entretenimento da Microsoft, anunciou o acordo com a Activision no qual garante que o Xbox 360 receba primeiro todos os mapas da série Call of Duty até 2012. Ele solta a frase “Quando você quiser jogar Call of Duty nos próximos três anos, vai ter que jogar no Xbox 360″. Para amenizar, Mattick dá um alô para o pessoal da Times Square, Nova York, que também podiam assistir a coletiva de imprensa pelo telão.
Voltando ao assunto, Mattrick disse que “esse ano, é o ano do Xbox”, um ano que o console vai ser o centro das atenções de todas as formas, seja por seus jogos, seja pelas novidades que serão apresentadas. Entre as surpresas, ele chama ninguém mais, ninguém menos que Hideo Kojima, o criador da série Metal Gear, para apresentar Metal Gear Rising, que não fez nada além de chamar o produtor do jogo, Shigenobu Matsuyama. Ele apresentou o conceito do game, Zan-Datsu, que significa “Cortar e Pegar”. Para demonstrar isso, nada melhor do que um video, e foi justamente isso o que foi feito. No trailer, Raiden cortou e estilhaçou todos os inimigos, prédios, veiculos e tanques bípedes que controu no caminho – e que deixou todos os espectadores anciosos para ver mais.
Quando Mattrick voltou ao palco disse que à partir daquele momento, todos os jogos mostrados seriam exclusivos do 360. O primeiro da lista foi Gears of War 3, que continua sangrento e visceral como nunca. A demonstração mostrava duas coisas interessantes, o modo cooperativo de história com quatro pessoas, e a primeira “Gear” do sexo feminino, Sam. Novos inimigos gigantes e outros mais ágeis tomaram conta do telão, o que deixou todos os presentes vibrando.
Logo depois foram varios jogos que suscederam a apresentação, como Fable III de Peter Molyneux e seu sistema de ações com reações que afetam as vidas de outras pessoas, porém o trailer não foi suficiente para matar a vontade dos jornalistas para mais jogos. Um outro teaser mostrou Codename: Kingdoms, um jogo produzido pela Crytec – a mesma de Crysis – exclusivamente para Xbox 360. Parecia que esse era o momento para descansar, pois quando o presidente da Bungie subiu ao palco para mostrar o modo de história de Halo: Reach, a gritaria foi imensa, principalmente pelo final, que deu a entender que o jogo terá algum tipo de combate espacial. Para quem é fã basta saber que o jogo chega no dia 14 de setembro.
Se todos estavam animados até aquele momento, parece que as coisas mudaram quando o assunto foi transferido para o Kinect. Claro, a câmera da Microsoft estava ainda fresca na memória de todos, no entanto, nenhum jogo novo foi mostrado realmente. Tudo o que foi exibido tinha aparecido antes.
Com o Kinect você poderá controlar a interface do Xbox 360 usando apenas a voz, dizendo o nome do item que você vê na tela. Basta dizer “Xbox, Facebook” e o videogame vai abrir o aplicativo e o mesmo serve para jogos, Twitter etc. O mesmo pode ser feito com os comandos, “Xbox pause”, “Xbox play” e assim por diante. O melhor é que todos os países que têm o Xbox 360 oficialmente (incluindo o Brasil) receberão o Kinect ainda esse ano.
Continuando a mostrar as novidades do Kinect, foi mostrado em tempo real que o chat trará diversos recursos, como a possibilidade de duas pessoas assistam ao mesmo filme. Com isso a interação entre “amigos e familiares separados pela distância” seja mais próxima. E essas formas de contato também estarão diponíveis no novo serviço que chegará para os assinantes Gold: o canal esportivo ESPN. O interessante dessa parte é que existirão diversas formas de interatividade, como poder pausar um programa ao vivo, ver replay e participar de enquetes. Porém vale lembrar que dificilmente esse serviço estará disponível fora dos EUA.
Depois da festa com os novos recursos do Kinect foi a vez dos jogos serem apresentados. Kinectimals, Kinect Sports, Joy Ride e Kinect Adventures foram mostrados e demonstrados, porém sem nenhuma reação do público, o que é até compreensível, tendo em vista que todos os jogos foram mostrados na noite anterior, no evento que revelou o nome do Projeto Natal.
Parecia que a Microsft tinha usado todas as suas forças logo no início da coletiva. Mas eis que Mattrick volta ao palco e fala que tudo o que tinha sido mostrado até então era o “Início da nova era do Xbox 360 e da Xbox Live” quando do nada ele saca um novo Xbox 360, mais leve, todo em cor preta, com Wi-Fi embutido e com HD de 250 GB custando US$ 299. Todos gritaram e espernearam, mas ficou pior quando Mattrick disse que todos os presentes iriam receber um console daquele, novinho em folha. Gritaria de todos dentro do teatro, empolgação. Mattrick fechou a coletiva e todos foram embora com um sorriso no rosto.
No entanto ficou claro que esta coletiva de imprensa da Microsoft fez barulho pelos motivos errados. Ficaram muitas dúvidas no ar e que devem ser respondidas nos próximos dias, como, por exemplo, “quanto custará o Kinect?” e “ele vai vir acompanhado de algum jogo?”. Faltaram também jogos exclusivos com força suficiente para aguentar o tranco do final do ano que será repleto de novidades da Sony e da Nintendo.
No final dessa segunda-feira, todos os jornalistas tiveram a sensação que das três coletivas de imprensa, a da Microsoft foi a mais fraca. A Ubisoft e a Electronic Arts, que você confere logo mais aqui no Blog da redação, tiveram mais revelações e jogos mais empolgantes. Vamos ver no decorrer do evento o que a empresa vai mostrar à portas fechadas.
Galeria: Coletiva da Microsoft
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Domingo, 13 de junho de 2010, Los Angeles, Califonia. Marque este dia em sua memória. É a partir dessa data que o mundo passou a chamar o “Projeto Natal” pelo seu nome verdadeiro: Kinect. E a Microsoft não poupou esforços para fazer o seu novo produto um sucesso. A apresentação contou nada menos do que o Cirque di Soleil, um dos maiores gupos de espetáculos do mundo e que já se apresentou no Brasil por diversas vezes.
Cercados de segurança por todos os lados, os repórteres do GameTV tiveram que se comportar como meros espectadores, nada de fotografias, telefones celulares, computadores… Estávamos presentes para ver tudo o que estava acontecendo dentro do ginásio Galen Center, assim como o resto da platéia, que contava também com diversas estrelas da TV americana e produtores de jogos. Todos aguardando anciosamente para ver o que o “Projeto Natal” era capaz de fazer com os jogos.
Todos os convidados vestiram uma capa branca com ombreiras nada elegantes, que no inicio dava a entender que aquilo era apenas um apretecho para deixar todos com mais calor do que o necessário. As luzes se apagaram e uma narração começou dizendo “Desde o início dos tempos a humanidade se desenvolveu por meio de ferramentas”. Enquanto a narração prosseguia, um enorme elefante cenográfico caminhou entre os convidados, carregando consigo um jovem. No final, foi declarado “chegou o dia que o homem vai evoluir sem precisar de nada mais, além de si mesmo.”
O garoto subiu escadas, passando por jogos como Kameo, até chegar ao ponto máximo representado pelo símbolo do Xbox 360, que se acendeu e iluminou todas as túnicas dos convidados. O narrador fez a pergunta “Qual é seu nome?” e ao mover os braços a palavra “Kinect” surgiu arrancando palmas de todos os presentes.
O que se seguiu foram videos acompanhados de coreografias que mostravam exemplos de jogos que o aparelho vai trazer para o Xbox 360, como um jogo de corrida, de dança, de esportes. Porém nada arrancou mais aplausos da multidão do que a apresentação de um jogo que usava os personagens do universo Star Wars.
A integração do Kinect com o Xbox 360 fora dos jogos também foi mostrada e, ao que parece, vai mudar novamente a interface do videogame. Os videos mostraram uma nova dashboard, toda repleta de quadrados que ativam certos elementos do console como jogos, galeria de fotos e videochamadas. Para o usuário acessar qualquer um dos item basta apontar e o Kinect vai reconhecer a ponta de seu dedo como um cursor. E para selecionar, basta fazer um movimento de empurrar para dar o “clique” no item.
Pirotecnias de lado, o Kinect parece ter o jeito de um EyeToy da nova geração. Os jogos apresentados por ele mostram movimentos duros e sem fluidez nas animações. Porém o que pode mais deixar as pessoas desconfortáveis é o uso excessivo dos movimentos do corpo inteiro. Kinect vai realmente fazê-lo sair do chão, vai colocá-lo dentro de um jogo, mas não é possível saber se vai dar certo apenas vendo os vídeos que foram exibidos. Para saber se o aparelho vai revolucionar mesmo só esperando o evento da Microsoft, que acontece nas próximas horas e que vai mostrar mais detalhes dessa nova arma.
Pelo lado positivo, o evento foi exatamente aquilo que o prometido: o Projeto Natal imaginado pelo Cirque di Soleil. Dança, coreografia misturado com um lado lúdico, infantil. E é aí que está o X da questão. Será que os jogadores terão que aprender a jogar sem um controle nas mãos? Para jogar Kinect temos que ter em mente que aquilo é apenas um brinquedo que tentará colocar um sorriso em nossos rostos.
Por Rodrigo Guerra
Galeria: Evento Kinect – Fila