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	<title>Redação GameTV</title>
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	<description>O blog da equipe do GameTV</description>
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		<title>iPobre #1 – Senhoras e senhores, conectem seus iPhones</title>
		<link>http://blog.playtv.com.br/gametv/2010/08/31/ipobre-1-%e2%80%93-senhoras-e-senhores-conectem-seus-iphones/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 21:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vinilima</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPobre]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[JetBall]]></category>

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		<description><![CDATA[Se você é um dos que compraram seu iPhone/iPod Touch/iPad em 32 prestações ou pediu para algum amigo trazer daquela viagem à Nova Iorque, é com grande satisfação que lhes apresento a coluna iPobre, um guia prático e dedicado, com dicas e macetes para tirar o melhor proveito de seu aparelho, sem gastar um único centavo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/08/iphone-games-top-image.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-847" title="iphone-games-top-image" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/08/iphone-games-top-image.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p>Seja em qualquer plataforma, desde consoles de mesa aos portáteis, a polêmica envolvendo preços, lançamentos e tudo que envolve jogos sempre é grande aqui no Brasil. Para usuários de iPhone, iPod Touch e iPad, é a mesma coisa: a quantidade de músicas, vídeos, jogos e demais aplicativos são escassas e ainda há a necessidade de um cartão de crédito internacional para realizar suas compras, um benefício que, infelizmente, não está disponível para todos.</p>
<p>Se você é um dos que compraram seu iPhone/iPod Touch/iPad em 32 prestações ou pediu para algum amigo trazer daquela viagem à Nova Iorque, é com grande satisfação que lhes apresento a coluna iPobre, um guia prático e dedicado, com dicas e macetes para tirar o melhor proveito de seu aparelho, sem gastar um único centavo.</p>
<p>Para isso, é altamente recomendado que você tenha uma conta na iTunes Store americana. Não tem? Calma, aqui vai o nosso primeiro tutorial para você:</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline">Criando sua conta americana na iTunes Store</span></strong></p>
<p>* O guia a seguir foi realizado com o programa iTunes executando em Português do Brasil.</p>
<p>(Caso você já tenha o iTunes instalado, pule para o tópico 2)</p>
<p>1 &#8211; Faça o download do iTunes, programa extremamente necessário para o funcionamento de iPod Touchs, iPhones e derivados. CLIQUE AQUI (http://www.apple.com/itunes/download/) para fazer o download. Instale o programa, conecte seu aparelho ao computador e faça os procedimentos de registro padrões.</p>
<p>2 – Com o aparelho registrado, procure no menu à esquerda o ícone iTunes Store. Por conta do IP, você será redirecionado à loja brasileira. Vá até o final da página da loja e clique na bandeira do Brasil, no canto direito. Em seguida, selecione United States e você será redirecionado à loja americana.</p>
<p>3 – Nos menus da loja, clique em App Store. Em seguida, procure o menu Free Apps e clique em qualquer aplicativo. Você deve começar a fazer sua conta a partir daqui, para dar certo. Clique em FREE APP ou GET APP e depois em Criar Nova Conta. Coloque suas informações de e-mail, senha etc. e depois clique em Continue.</p>
<p>4 – Você será redirecionado à página de pagamentos. Selecione a opção “none” e depois adicione um endereço americano. Nós utilizamos o seguinte:</p>
<p>ADRESS: 17 Avenue A</p>
<p>CITY: NEW YORK – STATE: NY</p>
<p>ZIP CODE: 10009</p>
<p>PHONE: (555) 5555555</p>
<p>Você pode procurar outro endereço no Google, se preferir.</p>
<p>Confirme clicando em Continue. Você receberá um e-mail para confirmação da conta. Depois de confirmado, você já estará apto a utilizar sua conta americana na iTunes Store.</p>
<p>Tudo pronto? Vamos aos jogos. Lembre-se de conectar seu iPhone ou iTunes com a nova conta. Para encontrar o jogo, procure o nome pela aba Search da sua App Store.</p>
<p>&#8211;</p>
<p><strong>JetBall</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/08/jet_ball.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-846" title="jet_ball" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/08/jet_ball-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Produzido pela Code Freeze, JetBall é um game no estilo do clássico Arkanoid, no qual o jogador deve destruir todos os blocos para vencer a fase. Você controla a prancha com o dedo, movimentando de um lado a outro para que a bola não caia. O jogo vem com mais de 100 fases e, periodicamente, novos níveis são liberados para download.</p>
<p>O game ainda conta com três níveis de dificuldade: Easy, Normal e Hard. Os blocos brilhantes guardam mais de 20 power-ups (blocos verdes) e power-downs (blocos vermelhos). Também é possível desabilitar a trilha sonora e utilizar músicas do seu próprio iPod enquanto joga.</p>
<p>JetBall possui um ranqueamento de jogadores online e conquistas pelo sistema OpenFeint. O jogo está gratuito hoje apenas. Em outros dias, poderá ser comprado por US$1,99. Se você for um fã de games desse gênero, aproveite a oferta. Diversão garantida.</p>
<p><strong>Nota: </strong>5/5</p>
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		<title>Como foi a grande final da WCG Brasil 2010</title>
		<link>http://blog.playtv.com.br/gametv/2010/08/30/como-foi-a-grande-final-da-wcg-brasil-2010/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:26:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[
por Daniel Mello
Rolou neste último final de semana, em São Paulo, a fase final da WCG Brasil 2010. O evento é o classificatório nacional para o World Cyber Games, a &#8220;olimpíada&#8221; dos games realizada pela Samsung desde 2001.
O torneio, em seis modalidades, aconteceu no shopping Eldorado e contou com a participação de jogadores de todo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img842.imageshack.us/img842/5771/wcg2010.jpg" alt="Crédito: MiBR" /></p>
<p><em>por Daniel Mello</em></p>
<p>Rolou neste último final de semana, em São Paulo, a fase final da <a href="http://www.worldcybergames.com.br/">WCG Brasil 2010</a>. O evento é o classificatório nacional para o <strong>World Cyber Games</strong>, a &#8220;olimpíada&#8221; dos games realizada pela Samsung desde 2001.</p>
<p>O torneio, em seis modalidades, aconteceu no shopping Eldorado e contou com a participação de jogadores de todo o país, que classificaram-se através de eliminatórias regionais. Além do qualificatório que dá as vagas para o mundial, o evento ainda foi sede da <strong>WCG Panamericana</strong>, campeonato paralelo que reúne os campeões de outras finais nacionais do continente.</p>
<p>No <strong>Super Street Fighter IV</strong> (disputado no Xbox 360), a vaga para a final mundial ficou com o campeão Adson “LordXSaca” Norio Okubo, de 25 anos. O jogador faz parte da equipe CnB, que ainda emplacou a segunda e terceira posições do pódio com os jogadores “Chuchu” e “House”.</p>
<p>Em <strong>Guitar Hero 5</strong>, as viagens para o mundial de Los Angeles ficaram com Fábio “caiomenudo13” Jardim (campeão da WCG 2009) e Lucas “LuckySonic” Gomes (vice da ESWC deste ano). No <strong>Carom 3D</strong>, os dois representantes brasileiros serão “The.Logan” e “Pantaneiro”. O <strong>Forza Motorsport 3</strong> (Xbox 360) dava apenas uma vaga para a final, que ficou com “Kyer”, do Made in Brazil.</p>
<p>No <strong>Counter-Strike</strong>, final emocionante entre Firegamers (“bruno1”, “fnx”, “nak”, “bit1” e “FalleN”) e CnB-Gaming (“mkr”, “prd”, “spacca”, “cky” e “BTT*”). O Firegamers perdeu na final da chave “de cima”, mas deu a volta por cima na repescagem, atropelou o CnB duas vezes seguidas (16:0 e 16:6) e ficou com o título. De quebra, o Firegamers ainda foi campeão da <strong>WCG Panamericana</strong> após vencer os canadenses do Evil Geniuses (16:11 e 22:18).</p>
<p>A estrutura foi nota dez &#8211; a organização da <strong>WCG Brasil</strong>conseguiu fazer um evento compatível com o cenário nacional do esporte eletrônico, sem grandes extravagâncias (nada de hotel de luxo para os jogadores, como em 2004) e sem o enorme espaço de exposição e dezenas de atrações paralelas (de 2003). O mais importante é que objetivo de levar o esporte eletrônico para o público que não é muito ligado em games foi atingido: no sábado e domingo o local ficou lotado, com centenas de curiosos acompanhando os jogos no telão. Ajuda o fato da <strong>WCG</strong>, de uns anos pra cá, ter começado a utilizar jogos de console, em vez de PC. O público assimila muito mais facilmente uma partida de <strong>Guitar Hero</strong> ou <strong>Forza Motorsport</strong> do que um <strong>Starcraft</strong>, <strong>Warhammer</strong> ou <strong>Warcraft</strong>, por exemplo.</p>
<p>Na hora dos jogos, rolaram alguns atrasos, mas tudo dentro da normalidade &#8211; até campeonatos internacionais estão sujeitos a imprevistos. A pontualidade depende de toda uma estrutura com servidores, conexão de internet, PCs bem configurados, e isso tudo nem sempre funciona perfeitamente bem e ao mesmo tempo. A <strong>WCG</strong>, os “admins” e colaboradores fizeram o que pôde ser feito, e no fim deu tudo certo.</p>
<p>Entre 30 de setembro e 3 de outubro, a delegação brasileira disputará a final mundial do <strong>World Cyber Games 2010</strong>, que acontecerá nm Los Angeles, no mesmo centro de convenções onde rola a E3. Boa sorte pros caras!</p>
<p>Foto: <a href="http://www.mibr.com">MiBR</a></p>
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		<title>Chrome Webstore é aposta do Google no mercado de games</title>
		<link>http://blog.playtv.com.br/gametv/2010/08/25/chrome-webstore-e-aposta-do-google-no-mercado-de-games/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[
Por Daniel Mello
O Google vai entrar com tudo no mercado de jogos sociais, e o primeiro passo foi dado em julho, com o investimento de mais de 100 milhões de dólares no estúdio Zynga (responsável pelos populares Mafia Wars e FarmVille). No mês seguinte, veio a compra da Slide (de SuperPoke) por 182 milhões de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img810.imageshack.us/img810/2853/googlekb.jpg" alt="" /></p>
<p><em>Por Daniel Mello</em></p>
<p>O Google vai entrar com tudo no mercado de jogos sociais, e o primeiro passo foi dado em julho, com o investimento de mais de 100 milhões de dólares no estúdio Zynga (responsável pelos populares Mafia Wars e FarmVille). No mês seguinte, veio a compra da Slide (de SuperPoke) por 182 milhões de dólares.</p>
<p>Já em outubro, entra no ar a Google Chrome Webstore, que oferecerá jogos para computadores e celulares. Será algo como a AppStore, mas com as opções de compartilhamento que já existem nos jogos para redes sociais Facebook e Orkut, do tipo “curtir” ou “indicar”</p>
<p><strong>O modelo de negócio</strong></p>
<p>A loja do Google pretende fisgar os desenvolvedores pelo bolso: do preço final de cada jogo, 95% vai para a produtora do game e apenas 5% com o Google &#8211; o lucro mesmo viria de anúncios pelo AdSense. Na Appstore, modelo de sucesso atual, a Apple embolsa 30% e devolve 70% para o produtor.</p>
<p>Será o cartão de visitas para que as grandes produtores de conteúdo para iPhones e iPad migrem para os sistemas do Google, como o Android no caso dos celulares.</p>
<p><strong>Pagamento</strong></p>
<p>Na hora de pagar, o sistema utilizado será o Google Checkout, plataforma parecida com o PayPal: o Google cobra uma taxa dos vendedores e permite que eles aceitem cartões de crédito e débito dos clientes.</p>
<p><strong>Concorrência</strong></p>
<p>A concorrência óbvia é com os jogos do Facebook. Mas, com a possibilidade de oferecer games também para celular, a AppStore deverá estar também na mira do Google.<br />
Para a mesma época do lançamento da Chrome Webstore, a Microsoft promete a estreia da rede Xbox Live para celulares equipados com o novo sistema operacional Windows Phone 7. Haverá conectividade total com PC e Xbox 360, que também têm acesso à Live, além de todas as características conhecidas dos jogadores, como gamerscore, conquistas e listas de amigos.</p>
<p>Um trunfo da Microsoft é já contar com uma extensa lista de games previstos já pra o lançamento da Live móvel, além do elenco de empresas que já são parceiras da MS no desenvolvimento de jogos para o serviço de distribuição do Xbox 360.</p>
<p><strong>O futuro</strong></p>
<p>O Google já errou algumas vezes: o Google Buzz não pegou, e o Wave já foi descontinuado. Mas a maioria dos produtos Google deu certo e já faz parte do estilo vida de milhões de pessoas, do Gmail ao Google Docs.</p>
<p>O momento, pelo menos, é propício para a empresa entrar no ramo dos jogos sociais: é um mercado em crescimento e que já movimentou 2,2 bilhões de dólares pelo mundo no ano passado. Só nos Estados Unidos já são mais de <a href="http://mashable.com/2010/08/23/social-gaming-study/">56 milhões</a> de jogadores. </p>
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		<item>
		<title>Alemanha é sede de dois eventos de games esta semana</title>
		<link>http://blog.playtv.com.br/gametv/2010/08/16/alemanha-e-sede-de-dois-eventos-de-games-esta-semana/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[

por Daniel Mello
De hoje (16) até quarta-feira (18), acontece no Cologne Congress Center East, em Colônia, Alemanha, a edição europeia da Game Developers Conference. Trata-se de um encontro de profissionais de empresas de entretenimento eletrônico, com palestras, painéis e conferências com nomes importantes da indústria.
Para este ano, uma das apresentações mais esperadas é a de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img52.imageshack.us/img52/7035/gamescom2.jpg" alt="Área de exposição da GamesCom 2009" /><br />
<em><br />
por Daniel Mello</em></p>
<p>De hoje (16) até quarta-feira (18), acontece no Cologne Congress Center East, em Colônia, Alemanha, a edição europeia da Game Developers Conference. Trata-se de um encontro de profissionais de empresas de entretenimento eletrônico, com palestras, painéis e conferências com nomes importantes da indústria.</p>
<p>Para este ano, uma das apresentações mais esperadas é a de Warren Spector, diretor criativo da Disney Interactive, que trará o tema &#8220;o que os videogames podem aprender com as outras mídias&#8221;.</p>
<p>Programadores e artistas de empresas como Electronic Arts, BioWare, Crytek e Ubisoft também estão com presença garantida. </p>
<p>Ainda que focado em profissionais e estudantes, o Game Developers Conference é um evento aberto e qualquer interessado em entretenimento eletrônico pode ser registrar. Os preços, porém, são altos: um ingresso com acesso total a todas as apresentações custa 690 euros &#8211; pouco mais de 1.500 reais. O acesso apenas para a conferência principal saía por 495 euros se comprado antecipadamente.</p>
<p><strong>GamesCom começa na quarta-feira</strong></p>
<p>No mesmo pavilhão da GDC Europe acontecerá, entre quarta-feira (18) e domingo (22), a segunda edição da GamesCom. Ao contrário da E3, a convenção europeia é aberta ao público &#8211; apenas o primeiro dia é exclusivo da imprensa e profissionais ligados à indústria. No ano passado, o evento atraiu pouco mais de 245 mil visitantes.</p>
<p>A feira contará com mais de 480 expositores de 33 países, entre produtoras, distribuidoras, desenvolvedores independentes e editoras de períódicos. </p>
<p>As coletivas de Microsoft, Sony e Electronic Arts acontecem já amanhã, dia 17.</p>
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		<title>Warner Bros. anuncia novidades para o Brasil</title>
		<link>http://blog.playtv.com.br/gametv/2010/08/04/warner-bros-anuncia-novidades-para-o-brasil/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 04:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daniel</dc:creator>
				<category><![CDATA[A gente foi]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Daniel Mello

A Warner Bros. — que no Brasil também distribui jogos da Electronic Arts e Codemasters — reuniu a imprensa e os representantes de grandes varejistas em São Paulo para anunciar os planos da companhia para o país.
Rodrigo Drysdale, diretor de marketing da Warner Bros. Interactive Brasil, garantiu que a empresa não vai poupar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Daniel Mello</em></p>
<p><img src="http://img15.imageshack.us/img15/6951/harrypotterdh1exclusive.jpg" alt="" /></p>
<p>A Warner Bros. — que no Brasil também distribui jogos da Electronic Arts e Codemasters — reuniu a imprensa e os representantes de grandes varejistas em São Paulo para anunciar os planos da companhia para o país.</p>
<p>Rodrigo Drysdale, diretor de marketing da Warner Bros. Interactive Brasil, garantiu que a empresa não vai poupar esforços para conquistar espaço no mercado nacional. Segundo ele, “nós temos grandes marcas ao nosso lado, então a missão é chegar à liderança”, em referência às franquias de sucesso da Electronic Arts e aos próprios jogos da Warner baseados em filmes de Harry Potter e Senhor dos Anéis.</p>
<p>No caso do último, a boa notícia é que <b>The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest</b> virá em português. Na demonstração exibida no evento, rodando em Wii, o jogo já trazia as caixas de diálogo com textos no nosso idioma. Ainda entre os jogos traduzidos, o puzzle Super Scribblenauts, para DS, também sairá aqui localizado.</p>
<p>Jogos aguardados, como <b>Need for Speed: Hot Pursuit</b> (PS3 e Xbox 360), <b>The Sims 3</b> (PS3, Xbox 360, Wii e DS) e <b>Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1</b> foram exibidos em vídeo e estão com lançamento certo para o Brasil.</p>
<p>Mas destaque especial foi dado a <b>Medal of Honor</b>. Cleyton Oliveira, gerente de vendas da Warner Bros. para o Brasil, prometeu que o novo game de guerra trará “a ação de <b>Call of Duty: Modern Warfare 2</b> e o multiplayer de <b>Battlefield</b>, mas será maduro e sério como <b>Black Hawk Down</b>”. Oliveira também revelou que <b>FIFA 11</b> terá ainda mais times e jogadores do Campeonato Brasileiro que a versão anterior. Outro jogo de esportes, <b>F1 2010</b>, da Codemasters, também está na lista dos próximos lançamentos.</p>
<p>Outros jogos, como <b>Scooby Doo! and the Spooky Swamp</b> (Wii, DS e PS2), <b>Galactic Taz Ball</b> e <b>Batman: The Brave and the Bold</b> (Wii, DS) também marcaram presença . <b>Mortal Kombat</b> e a continuação de <b>Batman: Arkham Asylum</b> apareceram discretamente em vídeo.</p>
<p>Nenhum dos jogos apresentados na coletiva, porém, teve data de lançamento divulgada.</p>
<p><b>Game Party in Motion é estreia da Warner no Kinect</b></p>
<p>A Warner Bros. aproveitou para exibir, em demonstração jogável, o <b>Game Party in Motion</b>, desenvolvido para o controle por sensor de movimentos e voz do Xbox 360, o Kinect. O título promete ser “simples e divertido” e traz minigames como basquete e boliche.</p>
<p><img src="http://img17.imageshack.us/img17/3803/p0308102214.jpg" alt="" /></p>
<p><b>Estudo revela números do mercado nacional</b></p>
<p>Um dos pontos altos da festa da Warner Bros. foi a divulgação de números de vendas de jogos e consoles no Brasil. O estudo, encomendado à International Development Group, leva em conta os anos de 2008 e 2009, além de trazer estimativas para este ano e para o próximo.</p>
<p>Para 2011, expectativa é que a venda de consoles deverá superar a de 2009 em quase 100%, movimentando mais de 600 milhões de reais. Entre os softwares, a projeção é que a indústria movimente mais de 300 milhões de reais.</p>
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		</item>
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		<title>StarCraft II é lançado oficialmente no Brasil</title>
		<link>http://blog.playtv.com.br/gametv/2010/07/27/starcraft-2-e-lancado-oficialmente-no-brasil/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 17:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jkayo</dc:creator>
				<category><![CDATA[A gente foi]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamento Mundial]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa coisa de lançamento mundial realmente mexe com a cabeça do jogador. E o Brasil não fica de fora não. A prova máxima aconteceu ontem, na Saraiva do Shopping Morumbi, em São Paulo, durante o lançamento mundial simultâneo de StarCraft II: Wings of Liberty, continuação do clássico de 98, que passou por uma longa espera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/blizzard_starcraft_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-802" title="blizzard_starcraft_2" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/blizzard_starcraft_2.jpg" alt="" width="650" height="469" /></a>Essa coisa de lançamento mundial realmente mexe com a cabeça do jogador. E o Brasil não fica de fora não. A prova máxima aconteceu <strong>ontem, na Saraiva do Shopping Morumbi, em São Paulo</strong>, durante o <strong>lançamento mundial</strong> simultâneo de <strong>StarCraft II</strong>: <strong>Wings of Liberty</strong>, continuação do clássico de 98, que passou por uma longa espera até receber sua verdadeira continuação. Ou quem não se lembra de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft_ghost" target="_blank">StarCraft Ghost</a>?</p>
<p>A Sony já tinha provado que o gamer brasileiro investe no mercado oficial dos jogos de videogame. O seu lançamento simultâneo de God of War 3 era o exemplo mais recente de que o mercado está preparado para uma nova época de gente honesta, sem piratas de plantão. Mas a Blizzard foi além. Muito além.</p>
<p>Além de colocarem ao mesmo tempo que no resto do mundo um dos jogos mais esperados de todos os tempos, a Blizzard se mostrou um pouco mais atenciosa com seu mercado consumidor local: nós, brasileiros. StarCraft II vem em uma versão totalmente dublada em português (uma pena que não haja opção de som original), um preço mais que acessível &#8211; 49 reais por uma licença online e offline de seis meses &#8211; e representantes da empresa que realmente podiam nos esclarecer algumas dúvidas em relação ao jogo e sua produção.</p>
<p>O evento foi apresentado por Flávia Gasi, do portal de games da MTV, que entregava brindes e testava o conhecimento da galera em relação aos pormenores de StarCraft. E mesmo depois de 10 anos, os fãs ainda se lembravam de muita coisa e não escondiam suas frustrações quando desperdiçavam uma chance de ganhar alguma lembrancinha daquela noite mais que especial.</p>
<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/blizzard-br-0018-copy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-804" title="blizzard-br-0018-copy" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/blizzard-br-0018-copy.jpg" alt="" width="650" height="450" /></a>Flávia ainda comandou um bate papo com <strong>Fausto de Martini</strong>, diretor de arte da divisão de <em>cinematics </em>(os filminhos que rolam durante o jogo). E caso você não saiba, o cara é brasileiro, nascido e criado aqui. Fausto foi bastante elucidativo em relação a sua função dentro da Blizzard e também contou algumas curiosidades do mundo da criação de filmes em computação gráfica. Uma rara oportunidade do fã conhecer um pouco da indústria de criação de jogos sem precisar ir atrás de algum site gringo ou matéria traduzida.</p>
<p>Por fim, um telão na boca do caixa marcava os minutos finais da contagem regressiva para o lançamento. E o primeiro comprador, <strong>Yuri Ferreira</strong>, 23 anos, disse que conseguiu o melhor lugar da fila por acaso. &#8220;Estava na loja às 20h e não vi ninguém. Achei estranho, mas fiquei por ali. Tive sorte&#8221;, conta. Levando em conta que foram &#8220;apenas&#8221; quatro horas de espera até o lançamento, sua popularidade instantânea &#8211; todo mundo da imprensa queria falar com ele &#8211; e o fato de que o rapaz ainda ganhou um monte de brindes exclusivos, até que foi um tempo bem gasto.</p>
<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/blizzard-br-0040-copy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-805" title="blizzard-br-0040-copy" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/blizzard-br-0040-copy.jpg" alt="" width="650" height="450" /></a><strong>StarCraft II </strong>começa a ser vendido a partir de hoje e seu pacote simples, com chave de acesso para seis meses, tanto online quanto offline &#8211; que pode ser renovada mediante pagamento mensal de 10 reais. <strong>A edição limitada</strong> de colecionador, com pendrive especial, livro de ilustrações, DVD com cenas em CG, código para itens de World of  Warcraft, trilha sonora e o quadrinho número zero de Warcraft (show de bola), será vendida a partir do <strong>dia 14 de agosto</strong>.</p>
<p><em>*Créditos das fotos: Gladstone Campos/Realphotos</em></p>
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		<title>Desafio Super Street Fighter: GameBlog Vs GameTV</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 18:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>guerra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastidores]]></category>
		<category><![CDATA[Desafio]]></category>
		<category><![CDATA[GameTV]]></category>

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		<description><![CDATA[
Por Rodrigo Guerra
A Equipe do GameTV foi desafiada. Os editores das revistas da editora Europa lançaram o desafio de Super Street Fighter IV &#8211; e corajosos como somos, vamos defender nossa honra. 
Fabio Santana (editor da revista Edge Brasil), Vitor Trito (editor da revista NGamer) e Gilsomar Livramento (redator, detonador, mapeador e quebra-galho) vão encarar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/gameblog_vs_gametv.jpg"><img src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/gameblog_vs_gametv.jpg" alt="" title="gameblog_vs_gametv" width="600" height="340" class="aligncenter size-full wp-image-796" /></a><br />
<strong>Por Rodrigo Guerra</strong></p>
<p>A Equipe do GameTV foi desafiada. Os editores das revistas da editora Europa lançaram o desafio de Super Street Fighter IV &#8211; e corajosos como somos, vamos defender nossa honra. </p>
<p>Fabio Santana (editor da revista Edge Brasil), Vitor Trito (editor da revista NGamer) e Gilsomar Livramento (redator, detonador, mapeador e quebra-galho) vão encarar Fernando Mucioli, Jefferson Kayo, Rodrigo Guerra e Vinícius Lima em um combate de sangue, suor e lágrimas.</p>
<p>O combate será transmitido via GameBlog, a casa dos desafiantes e você pode conferir mais detalhes <a href="http://www.gameblog.com.br/tv-gameblog-desafio-ssfiv-gameblog-vs-gametv/" target="_blank">aqui</a>.</p>
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		<title>A gente foi: Level Up! Live 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 20:21:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mucioli</dc:creator>
				<category><![CDATA[A gente foi]]></category>

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por Fernando Mucioli
Quem já foi ou acompanha a E3, a maior feira de games do mundo, fica pensando, inevitavelmente, quando algo do gênero será realizado aqui no Brasil – um mercado ao mesmo tempo tão promissor e tão judiado. Boas notícias, então o Level Up! Live 2010 foi o mais próximo que já chegamos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/4748437106_f92ed96a75_b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-789" title="4748437106_f92ed96a75_b" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/4748437106_f92ed96a75_b.jpg" alt="" width="610" height="303" /></a></p>
<p><strong>por Fernando Mucioli</strong></p>
<p>Quem já foi ou acompanha a E3, a maior feira de games do mundo, fica pensando, inevitavelmente, quando algo do gênero será realizado aqui no Brasil – um mercado ao mesmo tempo tão promissor e tão judiado. Boas notícias, então o Level Up! Live 2010 foi o mais próximo que já chegamos de uma das badalas conferências realizadas pela indústria todo ano em Los Angeles.</p>
<p>O <strong>LU!L</strong> foi realizado no Shopping Frei Caneca em São Paulo, Capital, sendo primeira edição brasileira de um evento que já é realizado há cinco anos na Ásia – aproximadamente o mesmo tempo de vida da divisão nacional da distribuidora, que nos trouxe <strong>Ragnarök Online</strong> e <strong>Grand Chase</strong>.</p>
<p>Por duas horas e meia no teatro do shopping, acompanhada de um cenário extremamente bem montado, apresentadores competentes (ainda que com um desempenho levemente forçado) e uma ótima banda da qual Rafael Bittencourt, do Angra, fazia parte, a Level Up! Brasileira mostrou sua história, seus parceiros e seus planos para o futuro, tudo presenciado por uma multidão de jogadores e jornalistas que não se cansaram de aplaudir e fazer barulho com seus bastões infláveis por nem um segundo.</p>
<p><strong>Homens de Negócios</strong></p>
<p>A noite começou com Julio Vieitez, Diretor Geral da LUG Brasil, subindo ao palco para contar, resumidamente, a história da distribuidora em território nacional: o estudo do mercado, o lançamento bem sucedido de Ragnarök Online – até hoje um dos carros-chefe da empresa – a estabilização, as reestruturações, os novos jogos e a superação da marca de um milhão de usuários.</p>
<p>Em  seguida Su-Min No, executiva de licenciamento da Nexon – empresa coreana responsável por <strong>Maple Story</strong>, entre outros – tomou o lugar de Julio para falar da estratégia da empresa e do seu objetivo de atingir o maior número possível de jogadores, com a maior variedade possível de gêneros e títulos. Ben Colayco, fundador da empresa nas Filipinas e diretor de operações globais, seguiu numa apresentação bem humorada sobre a relação com o Brasil, as dificuldades na criação da distribuidora, e um pouco de tecnologia. Segundo o executivo os jogadores poderão, num futuro próximo, baixar clientes de MMOs em cerca de dois minutos para poder entrar nos seus títulos favoritos o mais rápido possível.</p>
<p>Os três se reuniram para responder perguntas de alguns jornalistas e do público em  geral. Dentre os pontos mais importantes, está a visão de Ben de que MMOs e “Jogos Sociais” – como Farmville e Mafia Wars – têm espaço para conviver em certa harmonia, já que atingem públicos diferentes, e a reforço de Julio na ideia de que é preciso muito trabalho e dedicação para conseguir um trabalho na indústria de games, principalmente no nosso país.</p>
<p>Também marcou presença Leonardo De Biase, Coordenador de Marketing da Level Up! Brasil, que ficou encarregado de falar das atualizações de alguns dos principais games da empresa. <strong>Dofus</strong> ganhará um novo cenário, <strong>Lunia</strong> ganhará uma nova personagem e uma nova versão, chamada <strong>Lunia Z</strong>, enquanto <strong>Grand Chase</strong>, jogo mais populoso da empresa, entrará em sua terceira temporada em breve. E depois de receber a cidade Brasilis, <strong>Ragnarök Online</strong> entrará em um período de renovação, com as classes de terceiro nível e limite de nível aumentado para 150.</p>
<p><strong> Na gaiola</strong></p>
<p>Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon, também teve oportunidade de falar – dessa vez sobre <strong>Combat Arms</strong>, um dos grandes lançamentos da Level Up! para o segundo semestre de 2010. Mas, antes que pudesse começar sua explicação, alguns fatos inusitados: a iluminação demorou a ser ligada de volta no palco, o que deixou os apresentadores em uma situação pouco desconfortável. Quando tudo, aparentemente, voltou ao normal, Yong se apresentou&#8230; mas logo foi interrompido por duas cordas lançadas do teto.</p>
<p>Parado ali, sem entender muita coisa e olhando para cima, ele foi graciosamente puxado para o lado do palco, e então: ninjas! Dois homens, de roupas pretas e encapuzados, começaram a descer lentamente de rapel. Eles paravam, olhavam e apontavam, e continuavam descendo, enquanto uma música era tocada pela orquestra. Quando finalmente chegaram ao palco, deram algumas cambalhotas – algumas parecidas com aquelas da aula de educação física do Ensino Fundamental – fizeram poses e se retiraram.</p>
<p><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/4747863983_2a232a8f4f_b.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="4747863983_2a232a8f4f_b" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/07/4747863983_2a232a8f4f_b.jpg" alt="" width="510" height="245" /></a></p>
<p><strong>Combat Arms</strong> não tem um ninja sequer. Só mercenários, explosivos e zumbis, como Yong começaria a explicar logo em seguida.</p>
<p>O game – cujos gráficos parecem deixar um pouco a desejar, pelo mostrado no telão – aposta principalmente na personalização dos guerrilheiros e das armas nos tiroteios online entre times. Assim como em outros MMO, também há classes diferentes.</p>
<p>Além dos mata-mata padrão, o desenvolvedor apresentou as modalidades Fireteam, na qual uma equipe tenta resgatar um prisioneiro e fugir com dados de inteligência, e outras inspiradas, ainda que indiretamente, em<strong> Left 4 Dead</strong>: sobreviver uma invasão de mortos-vivos e esperar o resgate chegar.</p>
<p>Dando um intervalo nos games, o comediante Rafinha Bastos, da Rede Bandeirantes, apareceu para fazer um pequeno show – usando como assunto, claro, os games. A tentativa teve resultados mistos: algumas piadas pegaram pesado demais nos palavrões e nas zoações com o público jogador, e em certa altura da apresentação o assunto parecia ter acabado. Ele passou a perguntar à platéia nomes de jogos populares para continuar, mas o esforço não deu muito certo.</p>
<p>Para encerrar a festa, Ben voltou ao palco para fazer os últimos anúncios bombásticos da noite. O primeiro foi a fundação da Kill3r Combo, joint venture da Level Up! International com a KOG – produtora de <strong>Grand Chase</strong> – que atuará como distribuidora de games nos Estados Unidos.</p>
<p>Já a segunda – e talvez a mais esperada – foi o anúncio do segundo grande lançamento da empresa para o mercado brasileiro no segundo semestre: <strong>Allods Online</strong>. Desenvolvido pela russa Astrum Nival e lançado em 2010 tanto nos Estados Unidos quanto na Europa, o game mistura fantasia medieval com viagens espaciais. Assim como em <strong>World of Warcraft</strong>, ele mostra a luta de duas facções rivais (cada uma com suas raças e classes específicas) e tem, como grande novidade, a possibilidade de realizar batalhas entre Clãs a bordo de naves espaciais. Cada líder de grupo pode criar e customizar sua embarcação e partir em busca de novos desafios.</p>
<p>Depois de uma longa – mas muito bem executada – apresentação, tivemos mais uma vez a certeza de que o mercado brasileiro ainda tem, com certeza, muito a crescer&#8230; mas que cada vez mais as empresas que estão aqui levam a sério os joysticks verde e amarelos.</p>
<p><em>Fotos: Gustavo Lanzetta</em></p>
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		<title>E3, Retorno ao Brasil e novidades</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 17:23:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>guerra</dc:creator>
				<category><![CDATA[A gente foi]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Fala Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Forum]]></category>
		<category><![CDATA[GameTV]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois de uma semana diretamente de Los Angeles para cobrir a E3, a Equipe do GameTV está de volta no Brasil para continuar a maratona de prévias e conteúdos exclusivos que conseguimos coletar na maior feira de videogames do mundo. O conteúdo que reunimos durante o evento é impressionante: vídeos para o programa MOK (que também serão postados no site), entrevistas e prévias farão parte de nosso cotidiano nas próximas semanas.</p>
<p>Estamos orgulhosos por ter participado desse evento, que teve diversas novidades das três grandes produtoras de consoles, além de ter diversos games de qualidade que chegarão nos próximos meses. </p>
<p>Mas não é só isso. O GameTV vai continuar a fazer o trabalho que você está acostumado, como matérias especiais, análises, galerias etc. Mas queremos saber o que vocês, leitores, mais gostam do site. Por isso contamos com a participação de todos os usuários do site, leitores do blog e frequentadores do Fórum GameTV. Mandem idéias de pauta, falem onde erramos e onde podemos melhorar. Isso é de vital importância para que nossa equipe fique alinhada com o que todos os nossos leitores querem.</p>
<p>Desde já agrademos a sua participação,<br />
Rodrigo Guerra<br />
Editor do GameTV</p>
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		<title>A Coletiva de Imprensa da Konami</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 17:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carla Rodrigues</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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Por Rodrigo Guerra
Depois das grandes coletivas de imprensa  que aconteceram nos últimos dias, era a hora da Konami mostrar o que  ela tinha escondido na manga. A equipe do GameTV estava anciosa para  ver o que os japoneses iriam mostrar, já que no estande da empresa não haviam grandes trunfos com exceção [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/06/Konami_Logo.jpg"><img class="size-full wp-image-782 aligncenter" title="Konami_Logo" src="http://blog.playtv.com.br/gametv/files/2010/06/Konami_Logo.jpg" alt="" width="323" height="76" /></a></p>
<p><em><strong>Por Rodrigo Guerra</strong></em></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">Depois das grandes coletivas de imprensa  que aconteceram nos últimos dias, era a hora da Konami mostrar o que  ela tinha escondido na manga. A equipe do GameTV estava anciosa para  ver o que os japoneses iriam mostrar, já que no estande da empresa não haviam grandes trunfos com exceção de Metal Gear Solid Rising e  Pro Evolution Soccer. O pequeno teatro do convention center reuniu cerca  de 300 jornalistas  que estavam prontos para não deixar escapar  um só detalhe da boca dos produtores.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">O evento começou com David Daniels,  presidente de marketing da Konami mostrando uma montagem com diversos  vídeos de jogos que a empresa vai lançar nos próximos meses, como  Pro Evolution Soccer, Def Jam Rapstar, Lost in Shadow, Silent Hill,  Saw II, Castlevania: Lord of Shadows e Metal Gear Solid: Rising. Logo  após, Shinji Hirano, presidente da divisão digital da empresa falou  da importância das franquias consagradas e da busca por novas audiências  ao firmar parceria com a Hudson e o selo musical Def Jam. </span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">O que se seguiu foram os produtores  e diretores apresentando os vídeos de seus jogos, porém sem dar nenhuma  informação mais detalhada. Foi assim com Def Jam Rapstar, Lucha Libre  AAA: Heroes Del Ring, Saw II, Ninety Nine Nights II e O:Tomedius Excellent.  Alguns deles, como Tak Fuji, produtor de N3II, engraçados e que conseguiram  quebrar o gelo numa boa, mas outros conseguiam fazer seus jogos parecerem  ainda mais chatos. Os casos mais gritantes foram os games Adrenaline  Misfits e Deca Sports 3, que tornaram a coletiva maçante.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">Houve momentos inusitados, como um  grupo vocal cantando uma música do jogo Glee Karaoke Revolution da  mesma forma que no seriado e o produtor maluco de Dance Masters, Yoshiko  Wada (criador da série Dance Dance Revolution) que adora fazer performances.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">Talvez o que importe mais para os fãs  da Konami sejam os jogos Silent Hill, Metal Gear Rising e Castlevania:  Lord of Shadow. O primeiro está sendo desenvolvido pela Vatra Games,  uma desenvolvedora da República Tcheca que quer trazer o jogo de volta  às raízes, ou seja, com muito terror psicológico, monstros deformados  e a névoa aterrorizadora da cidade. </span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">O novo protagonista de Silent Hill  é um prisioneiro que estava sendo transferido e acaba dormindo no ônibus  que o levava para uma nova penitenciaria. A cena corta e logo em seguida  ele está fugindo de alguns policiais em uma floresta até chegar em  Silent Hill. A partir desse momento o sonho vai se tornando em um pesadelo  povoado por monstros, cenas perturbadoras e apavorantes. Para completar  o clima de terror, a trilha sonora foi composta pelo mesmo músico da  série Dexter.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">Metal Gear Solid Rising, o caso mais  decepcionante, teve mesmo trailer que foi exibido durante a coletiva  de imprensa da Microsoft e vai ter como protagonista Raiden, o ciborgue  ninja. No entanto, vamos ver como é que ele se tornou a máquina assassina  que conhecemos em MGS4, pois o jogo tem como ponto de partida alguns  anos depois dos eventos de MGS2.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">O esquema de jogabilidade vai misturar  a ação furtiva com combate, porém tudo será muito mais rápido do  que acontece geralmente na série, pois os produtores resolveram utilizar  as habilidades do protagonista a seu favor. O sistema vai permitir que  Raiden corte todos os inimigos e objetos de diversas formas, porém,  cada tipo de execução vai liberar um item diferente, como armas, itens  e energia.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">O fim da coletiva foi marcado com um  dos melhores jogos da feira. Em Castlevania: Lord of Shadow foi exibido  um novo trailer, com diversos monstros mitológicos permeando as cenas.  O jogo, segundo David Cox, o produtor, será uma reinvenção da série,  e vai trazer um novo inimigo principal no qual Gabriel Belmont terá  que se preocupar em mandar para o inferno. O game terá diversas vozes  famosas, como Robert Carlyle, encarnando o protagonista e Patrick Stewart  como Zobek.</span></p>
<p><span style="font-family: Calibri;font-size: small">No final, Shinji Hirano agradeceu a  presença de todos e reforçando que para a empresa, 2010 será um ano  de muitas conquistas. Para os presentes ficou um pouco do gosto de frustração,  afinal, tudo o que nós jornalistas queríamos eram informações novas  e precisas dos jogos da companhia estava preparando, não o festival  de piadinhas e jogos maçantes.</span></p>
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