jul

27

Essa coisa de lançamento mundial realmente mexe com a cabeça do jogador. E o Brasil não fica de fora não. A prova máxima aconteceu ontem, na Saraiva do Shopping Morumbi, em São Paulo, durante o lançamento mundial simultâneo de StarCraft II: Wings of Liberty, continuação do clássico de 98, que passou por uma longa espera até receber sua verdadeira continuação. Ou quem não se lembra de StarCraft Ghost?

A Sony já tinha provado que o gamer brasileiro investe no mercado oficial dos jogos de videogame. O seu lançamento simultâneo de God of War 3 era o exemplo mais recente de que o mercado está preparado para uma nova época de gente honesta, sem piratas de plantão. Mas a Blizzard foi além. Muito além.

Além de colocarem ao mesmo tempo que no resto do mundo um dos jogos mais esperados de todos os tempos, a Blizzard se mostrou um pouco mais atenciosa com seu mercado consumidor local: nós, brasileiros. StarCraft II vem em uma versão totalmente dublada em português (uma pena que não haja opção de som original), um preço mais que acessível – 49 reais por uma licença online e offline de seis meses – e representantes da empresa que realmente podiam nos esclarecer algumas dúvidas em relação ao jogo e sua produção.

O evento foi apresentado por Flávia Gasi, do portal de games da MTV, que entregava brindes e testava o conhecimento da galera em relação aos pormenores de StarCraft. E mesmo depois de 10 anos, os fãs ainda se lembravam de muita coisa e não escondiam suas frustrações quando desperdiçavam uma chance de ganhar alguma lembrancinha daquela noite mais que especial.

Flávia ainda comandou um bate papo com Fausto de Martini, diretor de arte da divisão de cinematics (os filminhos que rolam durante o jogo). E caso você não saiba, o cara é brasileiro, nascido e criado aqui. Fausto foi bastante elucidativo em relação a sua função dentro da Blizzard e também contou algumas curiosidades do mundo da criação de filmes em computação gráfica. Uma rara oportunidade do fã conhecer um pouco da indústria de criação de jogos sem precisar ir atrás de algum site gringo ou matéria traduzida.

Por fim, um telão na boca do caixa marcava os minutos finais da contagem regressiva para o lançamento. E o primeiro comprador, Yuri Ferreira, 23 anos, disse que conseguiu o melhor lugar da fila por acaso. “Estava na loja às 20h e não vi ninguém. Achei estranho, mas fiquei por ali. Tive sorte”, conta. Levando em conta que foram “apenas” quatro horas de espera até o lançamento, sua popularidade instantânea – todo mundo da imprensa queria falar com ele – e o fato de que o rapaz ainda ganhou um monte de brindes exclusivos, até que foi um tempo bem gasto.

StarCraft II começa a ser vendido a partir de hoje e seu pacote simples, com chave de acesso para seis meses, tanto online quanto offline – que pode ser renovada mediante pagamento mensal de 10 reais. A edição limitada de colecionador, com pendrive especial, livro de ilustrações, DVD com cenas em CG, código para itens de World of  Warcraft, trilha sonora e o quadrinho número zero de Warcraft (show de bola), será vendida a partir do dia 14 de agosto.

*Créditos das fotos: Gladstone Campos/Realphotos

jul

06


Por Rodrigo Guerra

A Equipe do GameTV foi desafiada. Os editores das revistas da editora Europa lançaram o desafio de Super Street Fighter IV – e corajosos como somos, vamos defender nossa honra.

Fabio Santana (editor da revista Edge Brasil), Vitor Trito (editor da revista NGamer) e Gilsomar Livramento (redator, detonador, mapeador e quebra-galho) vão encarar Fernando Mucioli, Jefferson Kayo, Rodrigo Guerra e Vinícius Lima em um combate de sangue, suor e lágrimas.

O combate será transmitido via GameBlog, a casa dos desafiantes e você pode conferir mais detalhes aqui.

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jul

01

por Fernando Mucioli

Quem já foi ou acompanha a E3, a maior feira de games do mundo, fica pensando, inevitavelmente, quando algo do gênero será realizado aqui no Brasil – um mercado ao mesmo tempo tão promissor e tão judiado. Boas notícias, então o Level Up! Live 2010 foi o mais próximo que já chegamos de uma das badalas conferências realizadas pela indústria todo ano em Los Angeles.

O LU!L foi realizado no Shopping Frei Caneca em São Paulo, Capital, sendo primeira edição brasileira de um evento que já é realizado há cinco anos na Ásia – aproximadamente o mesmo tempo de vida da divisão nacional da distribuidora, que nos trouxe Ragnarök Online e Grand Chase.

Por duas horas e meia no teatro do shopping, acompanhada de um cenário extremamente bem montado, apresentadores competentes (ainda que com um desempenho levemente forçado) e uma ótima banda da qual Rafael Bittencourt, do Angra, fazia parte, a Level Up! Brasileira mostrou sua história, seus parceiros e seus planos para o futuro, tudo presenciado por uma multidão de jogadores e jornalistas que não se cansaram de aplaudir e fazer barulho com seus bastões infláveis por nem um segundo.

Homens de Negócios

A noite começou com Julio Vieitez, Diretor Geral da LUG Brasil, subindo ao palco para contar, resumidamente, a história da distribuidora em território nacional: o estudo do mercado, o lançamento bem sucedido de Ragnarök Online – até hoje um dos carros-chefe da empresa – a estabilização, as reestruturações, os novos jogos e a superação da marca de um milhão de usuários.

Em seguida Su-Min No, executiva de licenciamento da Nexon – empresa coreana responsável por Maple Story, entre outros – tomou o lugar de Julio para falar da estratégia da empresa e do seu objetivo de atingir o maior número possível de jogadores, com a maior variedade possível de gêneros e títulos. Ben Colayco, fundador da empresa nas Filipinas e diretor de operações globais, seguiu numa apresentação bem humorada sobre a relação com o Brasil, as dificuldades na criação da distribuidora, e um pouco de tecnologia. Segundo o executivo os jogadores poderão, num futuro próximo, baixar clientes de MMOs em cerca de dois minutos para poder entrar nos seus títulos favoritos o mais rápido possível.

Os três se reuniram para responder perguntas de alguns jornalistas e do público em geral. Dentre os pontos mais importantes, está a visão de Ben de que MMOs e “Jogos Sociais” – como Farmville e Mafia Wars – têm espaço para conviver em certa harmonia, já que atingem públicos diferentes, e a reforço de Julio na ideia de que é preciso muito trabalho e dedicação para conseguir um trabalho na indústria de games, principalmente no nosso país.

Também marcou presença Leonardo De Biase, Coordenador de Marketing da Level Up! Brasil, que ficou encarregado de falar das atualizações de alguns dos principais games da empresa. Dofus ganhará um novo cenário, Lunia ganhará uma nova personagem e uma nova versão, chamada Lunia Z, enquanto Grand Chase, jogo mais populoso da empresa, entrará em sua terceira temporada em breve. E depois de receber a cidade Brasilis, Ragnarök Online entrará em um período de renovação, com as classes de terceiro nível e limite de nível aumentado para 150.

Na gaiola

Yong Shin Kwak, desenvolvedor-chefe da Nexon, também teve oportunidade de falar – dessa vez sobre Combat Arms, um dos grandes lançamentos da Level Up! para o segundo semestre de 2010. Mas, antes que pudesse começar sua explicação, alguns fatos inusitados: a iluminação demorou a ser ligada de volta no palco, o que deixou os apresentadores em uma situação pouco desconfortável. Quando tudo, aparentemente, voltou ao normal, Yong se apresentou… mas logo foi interrompido por duas cordas lançadas do teto.

Parado ali, sem entender muita coisa e olhando para cima, ele foi graciosamente puxado para o lado do palco, e então: ninjas! Dois homens, de roupas pretas e encapuzados, começaram a descer lentamente de rapel. Eles paravam, olhavam e apontavam, e continuavam descendo, enquanto uma música era tocada pela orquestra. Quando finalmente chegaram ao palco, deram algumas cambalhotas – algumas parecidas com aquelas da aula de educação física do Ensino Fundamental – fizeram poses e se retiraram.

Combat Arms não tem um ninja sequer. Só mercenários, explosivos e zumbis, como Yong começaria a explicar logo em seguida.

O game – cujos gráficos parecem deixar um pouco a desejar, pelo mostrado no telão – aposta principalmente na personalização dos guerrilheiros e das armas nos tiroteios online entre times. Assim como em outros MMO, também há classes diferentes.

Além dos mata-mata padrão, o desenvolvedor apresentou as modalidades Fireteam, na qual uma equipe tenta resgatar um prisioneiro e fugir com dados de inteligência, e outras inspiradas, ainda que indiretamente, em Left 4 Dead: sobreviver uma invasão de mortos-vivos e esperar o resgate chegar.

Dando um intervalo nos games, o comediante Rafinha Bastos, da Rede Bandeirantes, apareceu para fazer um pequeno show – usando como assunto, claro, os games. A tentativa teve resultados mistos: algumas piadas pegaram pesado demais nos palavrões e nas zoações com o público jogador, e em certa altura da apresentação o assunto parecia ter acabado. Ele passou a perguntar à platéia nomes de jogos populares para continuar, mas o esforço não deu muito certo.

Para encerrar a festa, Ben voltou ao palco para fazer os últimos anúncios bombásticos da noite. O primeiro foi a fundação da Kill3r Combo, joint venture da Level Up! International com a KOG – produtora de Grand Chase – que atuará como distribuidora de games nos Estados Unidos.

Já a segunda – e talvez a mais esperada – foi o anúncio do segundo grande lançamento da empresa para o mercado brasileiro no segundo semestre: Allods Online. Desenvolvido pela russa Astrum Nival e lançado em 2010 tanto nos Estados Unidos quanto na Europa, o game mistura fantasia medieval com viagens espaciais. Assim como em World of Warcraft, ele mostra a luta de duas facções rivais (cada uma com suas raças e classes específicas) e tem, como grande novidade, a possibilidade de realizar batalhas entre Clãs a bordo de naves espaciais. Cada líder de grupo pode criar e customizar sua embarcação e partir em busca de novos desafios.

Depois de uma longa – mas muito bem executada – apresentação, tivemos mais uma vez a certeza de que o mercado brasileiro ainda tem, com certeza, muito a crescer… mas que cada vez mais as empresas que estão aqui levam a sério os joysticks verde e amarelos.

Fotos: Gustavo Lanzetta

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