jun

24

Depois de uma semana diretamente de Los Angeles para cobrir a E3, a Equipe do GameTV está de volta no Brasil para continuar a maratona de prévias e conteúdos exclusivos que conseguimos coletar na maior feira de videogames do mundo. O conteúdo que reunimos durante o evento é impressionante: vídeos para o programa MOK (que também serão postados no site), entrevistas e prévias farão parte de nosso cotidiano nas próximas semanas.

Estamos orgulhosos por ter participado desse evento, que teve diversas novidades das três grandes produtoras de consoles, além de ter diversos games de qualidade que chegarão nos próximos meses.

Mas não é só isso. O GameTV vai continuar a fazer o trabalho que você está acostumado, como matérias especiais, análises, galerias etc. Mas queremos saber o que vocês, leitores, mais gostam do site. Por isso contamos com a participação de todos os usuários do site, leitores do blog e frequentadores do Fórum GameTV. Mandem idéias de pauta, falem onde erramos e onde podemos melhorar. Isso é de vital importância para que nossa equipe fique alinhada com o que todos os nossos leitores querem.

Desde já agrademos a sua participação,
Rodrigo Guerra
Editor do GameTV

jun

17

Por Rodrigo Guerra

Depois das grandes coletivas de imprensa que aconteceram nos últimos dias, era a hora da Konami mostrar o que ela tinha escondido na manga. A equipe do GameTV estava anciosa para ver o que os japoneses iriam mostrar, já que no estande da empresa não haviam grandes trunfos com exceção de Metal Gear Solid Rising e Pro Evolution Soccer. O pequeno teatro do convention center reuniu cerca de 300 jornalistas  que estavam prontos para não deixar escapar um só detalhe da boca dos produtores.

O evento começou com David Daniels, presidente de marketing da Konami mostrando uma montagem com diversos vídeos de jogos que a empresa vai lançar nos próximos meses, como Pro Evolution Soccer, Def Jam Rapstar, Lost in Shadow, Silent Hill, Saw II, Castlevania: Lord of Shadows e Metal Gear Solid: Rising. Logo após, Shinji Hirano, presidente da divisão digital da empresa falou da importância das franquias consagradas e da busca por novas audiências ao firmar parceria com a Hudson e o selo musical Def Jam.

O que se seguiu foram os produtores e diretores apresentando os vídeos de seus jogos, porém sem dar nenhuma informação mais detalhada. Foi assim com Def Jam Rapstar, Lucha Libre AAA: Heroes Del Ring, Saw II, Ninety Nine Nights II e O:Tomedius Excellent. Alguns deles, como Tak Fuji, produtor de N3II, engraçados e que conseguiram quebrar o gelo numa boa, mas outros conseguiam fazer seus jogos parecerem ainda mais chatos. Os casos mais gritantes foram os games Adrenaline Misfits e Deca Sports 3, que tornaram a coletiva maçante.

Houve momentos inusitados, como um grupo vocal cantando uma música do jogo Glee Karaoke Revolution da mesma forma que no seriado e o produtor maluco de Dance Masters, Yoshiko Wada (criador da série Dance Dance Revolution) que adora fazer performances.

Talvez o que importe mais para os fãs da Konami sejam os jogos Silent Hill, Metal Gear Rising e Castlevania: Lord of Shadow. O primeiro está sendo desenvolvido pela Vatra Games, uma desenvolvedora da República Tcheca que quer trazer o jogo de volta às raízes, ou seja, com muito terror psicológico, monstros deformados e a névoa aterrorizadora da cidade.

O novo protagonista de Silent Hill é um prisioneiro que estava sendo transferido e acaba dormindo no ônibus que o levava para uma nova penitenciaria. A cena corta e logo em seguida ele está fugindo de alguns policiais em uma floresta até chegar em Silent Hill. A partir desse momento o sonho vai se tornando em um pesadelo povoado por monstros, cenas perturbadoras e apavorantes. Para completar o clima de terror, a trilha sonora foi composta pelo mesmo músico da série Dexter.

Metal Gear Solid Rising, o caso mais decepcionante, teve mesmo trailer que foi exibido durante a coletiva de imprensa da Microsoft e vai ter como protagonista Raiden, o ciborgue ninja. No entanto, vamos ver como é que ele se tornou a máquina assassina que conhecemos em MGS4, pois o jogo tem como ponto de partida alguns anos depois dos eventos de MGS2.

O esquema de jogabilidade vai misturar a ação furtiva com combate, porém tudo será muito mais rápido do que acontece geralmente na série, pois os produtores resolveram utilizar as habilidades do protagonista a seu favor. O sistema vai permitir que Raiden corte todos os inimigos e objetos de diversas formas, porém, cada tipo de execução vai liberar um item diferente, como armas, itens e energia.

O fim da coletiva foi marcado com um dos melhores jogos da feira. Em Castlevania: Lord of Shadow foi exibido um novo trailer, com diversos monstros mitológicos permeando as cenas. O jogo, segundo David Cox, o produtor, será uma reinvenção da série, e vai trazer um novo inimigo principal no qual Gabriel Belmont terá que se preocupar em mandar para o inferno. O game terá diversas vozes famosas, como Robert Carlyle, encarnando o protagonista e Patrick Stewart como Zobek.

No final, Shinji Hirano agradeceu a presença de todos e reforçando que para a empresa, 2010 será um ano de muitas conquistas. Para os presentes ficou um pouco do gosto de frustração, afinal, tudo o que nós jornalistas queríamos eram informações novas e precisas dos jogos da companhia estava preparando, não o festival de piadinhas e jogos maçantes.

jun

16

Por Fernando Mucioli

No fim da tarde de hoje (15), o diretor Shigeru Miyamoto convidou parte da imprensa presente na E3 2010 para participar de uma mesa redonda – e o GameTV estava lá para presenciar esse momento.  Na presença de Hideki Konno e Eiji Aonuma, os assuntos abordados foram essencialmente três: o novo Zelda, o Nintendo 3DS e o lançamento Nintendogs + Cats.

Lá o diretor Aonuma revelou, em primeira mão, a história por trás da nova aventura de Link. O herói de orelhas pontudas, dessa vez, é o habitante de Skyloft – uma ilha que flutua acima das nuvens – ignorante ao fato de que existe um outro mundo abaixo do tapete branco do céu. Mas algo acontece e faz com que ele tome conhecimento desse outro universo, e que ele é dominado por forças do mal. Ele, então, se vê no papel de salvador de mundo mais uma vez, lutando para trazer a paz ao seu novo lar.

Há ainda dois pontos importantes da história: o protagonista viajará constantemente entre os dois mundos, e o seu “passaporte”será a própria espada… que também é a misteriosa garota mostrada na arte da E3 do ano passado. Ela, confirmou Aonuma, é a origem da clássica Master Sword.

Mas, antes da história, a jogabilidade já estava pronta. Uma jogabilidade que preza pela, diz Miyamoto, pela simplicidade e que foi inspirada pelo Templo da Água de Ocarina of Time – um dos cenários mais infames da série. O desenvolvimento de Skyward Sword foi feito para ir totalmente contra a frustração que os jogadores sentiram nesse muito – e, só ali na plateia, foram quase todos.

Todo o combate de espada será feito pelos movimentos do Wii Motion Plus, e será preciso estudar bem o comportamento do inimigo para saber como atacar. Por isso mesmo a Nintendo decidiu por apostar em uma direção de arte mais cartunesca: um modelo realista, como o de Twilight Princess, não deixaria transparecer tão bem esses padrões. O oponente por estar defendendo no alto, pedindo por ataque no peito, por exemplo. Esse tipo de coisa promete dar um gosto a mais ao jogo e, como o próprio criador pretende, mudar a estrutura da franquia.

Do outro lado do espectro há Nintendogs + Cats. Konno revelou que já havia uma vontade de trabalhar com gatos desde o primeiro Nintendogs – e a equipe chegou ao ponto de incluir modelos 3D de gatos no código do jogo. Mas visto que um felino com comportamento de cachorro não era exatamente o ideal, decidiram apostar nessa ideia no longo prazo.

A ideia base do jogo veio da interação entre os cães e os gatos do de Shigeru Miyamoto.

Algumas das principais novidades do game serão a tecnologia de imagem do 3DS – permitindo pelos mais realistas, por exemplo, e um sistema de reconhecimento facial. Pela câmera interna do portátil, o bichinho poderá guardar o rosto do dono. Isso fará com que ele, por exemplo, fuja assustado ou comece a latir caso veja alguém desconhecido. Cada totó ou bichano também terá uma personalidade mais forte e definida.

Dogs + Cats ainda servirá para demonstrar uma das principais ideias por trás do novo portátil, que é a de estar sempre conectado a quem estiver perto de você. O Bark Mode agora estará sempre ativado, trocando dados com os criadores de cães que estiverem próximos. Tudo de uma maneira mais rápida e prática, exigindo o mínimo de esforço do usuário. As funcionalidades de jogos como Animal Crossing e Dragon Quest IX funcionaram como base para essa nova filosofia.

Outros títulos, como Star Fox e Mario Kart, estão sendo desenvolvidos com a tecnologia do 3DS em mente. Mesmo assim, Miyamoto confirmou que a Nintendo se esforçará ao máximo para trazer sempre experiências novas e não somente reciclar o que já foi feito.

Depois dessa conversa, os diretores começaram a respoder às perguntas do público, dizendo que, sim, jogar Zelda com os controles de movimento pode cansar, mas que a empolgação de se fazer isso (de pé, ainda por cima) é inigualável. Konno também disse que está se esforçando para tornar a vida útil da bateria do 3DS próxima à do DSi, mesmo com todas as novas funcionalidades.

E sim, antes que mais alguém pergunte, Pikmin 3 ainda está em produção.

jun

16

Por Rodrigo Guerra

Depois do estouro da coletiva de imprensa da Nintendo, ficou claro que seria muito difícil para a Sony fazer algo que realmente fosse surpreendente. Na verdade, parecia que a gigante japonesa estava indo para o mesmo caminho que a Microsoft, dando preferência para os jogos casuais e deixando os jogadores dedicados de lado. Felizmente não foi isso o que aconteceu.

Jack Tretton, presidente da Sony CEA, tomou seu lugar de sempre e fez a apresentação do evento. O discurso de abertura não poderia ser diferente das outras empresas, sempre falando das vantagens da linha Playstation sobre as outras plataformas e coisas do tipo. Logo depois disso, Jack chamou Kaz Hirai, presidente da divisão de negócios online e entretenimento digital da Sony, para apresentar a linha de jogos em três dimensões do PlayStation 3.

Hirai disse que o futuro dos jogos está nessa dimensão a mais. Segundo ele, o entretenimento vai usar essa tecnologia como mola propulsora, e o PS3 será o primeiro console de mesa a proporcionar isso. Para provar isso, Killzone 3 foi mostrado usando a nova tecnologia. Os óculos polarizados fazem mesmo uma grande diferença para um jogo de tiro, dando mais impacto nas cenas de ação e nas explosões que acontecem o tempo todo. Os detalhes do cenário ficam um pouco comprometidos, porém é impossível não ficar impressionado. Além dessa nova tecnologia, Killzone 3 também será compatível com o Playstation Move, uma das principais atrações para a E3 desse ano. O jogo chega em fevereiro de 2011, porém é certo dizer que poucos brasileiros poderão experimentá-lo em 3D.

Logo após Killzone 3 a Sony mostrou os jogos que estão sendo desenvolvidos para aproveitar a onda 3D, entre eles Gran Turismo 5, Eye Pet, Motorstorm: Apocalypse, Ghost Recon: Future Soldier, NBA 2k11, Mortal Kombat Fatality e a coletânea Sly Cooper. Com isso a Sony contabiliza que mais de 20 jogos chegarão até o final do ano com essa tecnologia embutida.

Deixando a terceira dimensão de lado, Peter Dille, Vice Presidente de marketing da empresa, entrou no palco para falar dos jogos do Playstation Move, o controle de movimentos do PS3. Ele lembrou que a combinação da Playstation Eye e o Move permitem que os jogos tenham completa sincronia de movimentos, não deixando espaço para movimentos falsos. Tudo o que você fizer em frente à câmera será transportado para o jogo instantaneamente.

O primeiro jogo que foi mostrado com essa nova tecnologia foi Sorcery, que usa o Move como uma varinha mágica e que realiza diversos tipos de feitiços para eliminar os inimigos e resolver puzzles. Depois dele foi a vez de Tiger Woods 11 mostrar a precisão das tacadas e em seguida o jogo de ação Heroes in the Move mostrar todos os mascotes da Sony reunidos em um game, porém, nada profundo foi dito sobre o título, além de ter Sly Cooper, Ratchet, Clank, Jak e companhia.

Para não dizer que o GameTV errou feio, Kevin Buttler, o “garoto” propaganda da Sony, subiu ao palco para fazer algumas brincadeiras com a concorrência, quebrando o gelo do ambiente e colocando sorrisos nos rostos dos jornalistas com suas piadas sarcásticas. Ele sai do palco com a deixa dos jogos do Move, que mostra mais de 20 títulos que estarão disponíveis até o final do ano.

Depois do momento de descontração, o papo voltou a ficar sério. Dille disse o preço do Move: US$ 49,90 para o controle com o sensor de movimento e US$ 29,90 para o controle navegador. O pacote dos dois mais o Playstation Eye e o jogo Sports Champion sai por US$ 99,90 e o combo do PS Move, PS3 e Sports Champion ficará na bagatela de US$ 399. Ele sai do palco com a deixa dos jogos do Move, que mostra mais de 20 títulos que estarão disponíveis até o final do ano, com destaque para um novo Time Crisis que arrancou gritos de empolgação da galera.

O portátil da Sony também teve sua vez, começando com um teaser de God of War: Ghost of Sparta e mais de 70 jogos que chegarão para a plataforma até o final do ano, incluindo Patapon 3.

A rede PSN foi um grande ponto de destaque para a Sony, pois é um dos maiores trunfos da Sony. Para falar sobre ela, Jack Tretton voltou ao palco para dizer seus números: mais de 50 milhões de contas cadastradas, 34 mil filmes para serem baixados e centenas de milhares de episódios de programas de televisão disponíveis para download. Porém esse último ponto não adiciona em nada para nós brasileiros, tendo em vista que não estamos aptos para comprar esse material.

Os usuários da comunidade Home podem ficar felizes, pois poderão assistir trailers de todos os jogos da Sony e seus parceiros no estande virtual que foi adicionado na hora da coletiva. Com isso, segundo Tretton, usuários do mundo inteiro poderão sentir como é estar dentro da E3 sem sair do conforto de sua sala de estar.

Mudando um pouco de assunto, Alex Evans, presidente da MediaMolecule, subiu no palco para demonstrar LittleBigPlanet 2 e explicou como o jogo se tornará uma plataforma de criar jogos.

Voltando ao papo da Playstation Network, foi anunciado a Playstation Network Plus, um serviço que vai custar US$ 50 por ano ou 18 por mês. Ela vai dar ao jogador diversos jogos, descontos na aquisição de alguns conteúdos extras e acesso ao Qore. Porém essa nova modalidade não vai retirar nenhuma funcionalidade extra da rede da Sony, nem nas futuras. Quem fizer assinatura já em julho terá acesso ao Demo de Infamous 2 e dois jogos do PS Minis.

A última parte da coletiva ficou por conta dos jogos do PS3 e suas exclusividades. A EA, por exemplo, vai dar uma versão remasterizada de Medal of Honor: Front Line para quem adquirir a versão de colecionador do novo Medal of Honor no final do ano. Com Dead Space 2, os jogadores vão receber Dead Space Extraction para PS Move. Já a Valve resolveu esquecer tudo o que disse antes sobre o PS3 e vai fazer Portal 2 para o console. Ainda não acabou: a 2K Games resolveu dar um conteúdo extra gratuito para quem comprar a versão do PS3 de Máfia II e a Ubisoft vai produzir um DLC exclusivo de Assassin’s Creed 2 e dar o beta do modo multiplayer para os donos do console da Sony.

Quando tudo parecia que ia acabar, um trailer de Gran Turismo 5 surgiu na tela e revelou a data de lançamento: 02 de novembro. Rolou também um trailer de Infamous 2 que mostrou um Cole diferente, mais jovem e com poder de congelar as coisas ao seu redor.

Se a coletiva tivesse terminado nesse ponto, poderíamos dizer que a Sony tem o melhor conteúdo de jogos para o final desse ano, porém, a gula foi muita. Entrou no palco um carro com o tema de Twisted Metal para mostrar o que David Jaffe estava fazendo nos últimos meses. A demonstração mostrou que o jogo vai ter helicópteros e a matança vai rolar solta atrás do volante.

Apesar da gritaria dos fãs da Sony, pareceu que a empresa foi perdendo o gás conforme a coletiva foi avançando para o final. A empresa esticou demais a sua coletiva o que a tornou maçante e desritmada. Claro que a linha de jogos para toda a linha PlayStation faz inveja para a concorrência, mas seria sensato deixar um pouco do títulos exibidos para serem anunciados durante a E3. A Sony tem uma linha de jogos muito bons para o final do ano e se ela aprender a fazer seu marketing da maneira certa, muitos jogadores vão esquecer do que foi apresentado nas coletivas anteriores. No entanto isso não foi o suficiente para tirar a supremacia da Nintendo desse ano.

Galeria: Coletiva de imprensa da Sony

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