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Semana passada a Harmonix e a MTV Games colocaram no ar a Rock Band Network, uma comunidade/ferramenta que promete revolucionar o mercado musical e democratizar o setlist do seu joguinho musical.
A proposta da Rock Band Network é simples: Você pega as músicas da sua banda e disponibiliza para download na comunidade, ou seja, aparentemente qualquer pessoa pode ter o seu hit no Rock Band e trazer conteúdo novo para os ouvidos dos jogadores, gravadoras, selos e outras bandas.
Porém além de ter um “preço disfarçado”, já que o conteúdo para criar músicas é de graça mas você precisa ter conta na Xbox Live Gold e na XNA para participar (ambos possuem mensalidades), o esquema para transformar as suas faixas sonoras em faixas digitais cheias de botõezinhos verdes, vermelhos, amarelos, azuis e laranjas, parece ser bem complexo.
A Rock Band Network é uma parceria com a Microsoft, então, por enquanto, está disponível só para Xbox 360. Para colocar a sua música na comunidade é necessário ter uma conta no Rock Band Creators Club (grátis), um gamertag na Live (grátis), uma conta Gold (paga) e uma conta Premium na XNA (paga, e bem paga, variando entre U$49,99 por mês ou U$99,00 o ano). Além disso, você precisa de um Xbox 360 com conexão à internet, um PC que rode Windows, ser maior de idade e ter uma cópia de Rock Band 2.
Depois de se registrar em tudo, é necessário baixar três plugins no site do Rock Band Creators para colocar a mão na massa. São ferramentas de edição que podem desanimar algumas bandas que não tem experiência com essas coisas ou com o jogo.
Foi pensando nisso que empresas como a Rhythm Authors LLC e a RockGamer Studios estão oferecendo um serviço que faz o trabalho pesado e entregar a faixa pronta. O preço é salgado: U$500,00 por minuto de música.
E compensa pagar isso? Por enquanto não dá pra responder essa pergunta, mas o processo para ganhar dinheiro com isso é o seguinte: Depois de digitalizar e subir a sua música na comunidade, os reviewers e outros membros vão avaliar o seu trabalho. Dependendo da quantidade de críticas positivas, ela passa a ser disponível para compra na Xbox Live Marketplace.
É o próprio artista que define quanto a música vai custar – variando entre U$0,99 a U$2,99. A Harmonix e a MTV Games arrecadam 70% do lucro das vendas e o resto vai para o bolso do criador. Por enquanto a Rock Band Network só está disponível nos Estados Unidos.
O jogo já tem mais de mil músicas disponíveis para download e se tornou um grande meio de divulgação de novas músicas e bandas. O Metallica e o Guns N’ Roses disponibilizaram seus últimos álbuns completos para download no mesmo dia em que foram lançados no mercado. Bruce Springsteen e muitos outros artistas disponibilizaram seus novos singles de graça por algum tempo só para promover seus trabalhos. A indústria fonográfica já está atenta a esse mercado e com a implementação da Rock Band Network pode ser que isso se torne mais forte ainda.
Existem vários fatores que podem tornar a RB Network um fracasso; Os artistas precisam ter tempo, dinheiro e paciência para formatar as músicas; Há a dúvida se os jogadores pagariam dinheiro para tocar algo desconhecido; As ferramentas e o processo de edição podem barrar bandas N00bs; A comunidade precisa escutar uma tonelada de material para avaliar e liberar para o Marketplace.
Já no lado positivo, pode ser que gravadoras descubram bandas novas que estão fazendo sucesso no Rock Band; O novo layout do site vai facilitar a busca por canções; Qualquer um pode colocar o seu conteúdo no jogo e cantar e tocar no videogame o que antes só fazia em estúdio – e ganhar dinheiro com isso.
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