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Seja em qualquer plataforma, desde consoles de mesa aos portáteis, a polêmica envolvendo preços, lançamentos e tudo que envolve jogos sempre é grande aqui no Brasil. Para usuários de iPhone, iPod Touch e iPad, é a mesma coisa: a quantidade de músicas, vídeos, jogos e demais aplicativos são escassas e ainda há a necessidade de um cartão de crédito internacional para realizar suas compras, um benefício que, infelizmente, não está disponível para todos.
Se você é um dos que compraram seu iPhone/iPod Touch/iPad em 32 prestações ou pediu para algum amigo trazer daquela viagem à Nova Iorque, é com grande satisfação que lhes apresento a coluna iPobre, um guia prático e dedicado, com dicas e macetes para tirar o melhor proveito de seu aparelho, sem gastar um único centavo.
Para isso, é altamente recomendado que você tenha uma conta na iTunes Store americana. Não tem? Calma, aqui vai o nosso primeiro tutorial para você:
Criando sua conta americana na iTunes Store
* O guia a seguir foi realizado com o programa iTunes executando em Português do Brasil.
(Caso você já tenha o iTunes instalado, pule para o tópico 2)
1 – Faça o download do iTunes, programa extremamente necessário para o funcionamento de iPod Touchs, iPhones e derivados. CLIQUE AQUI (http://www.apple.com/itunes/download/) para fazer o download. Instale o programa, conecte seu aparelho ao computador e faça os procedimentos de registro padrões.
2 – Com o aparelho registrado, procure no menu à esquerda o ícone iTunes Store. Por conta do IP, você será redirecionado à loja brasileira. Vá até o final da página da loja e clique na bandeira do Brasil, no canto direito. Em seguida, selecione United States e você será redirecionado à loja americana.
3 – Nos menus da loja, clique em App Store. Em seguida, procure o menu Free Apps e clique em qualquer aplicativo. Você deve começar a fazer sua conta a partir daqui, para dar certo. Clique em FREE APP ou GET APP e depois em Criar Nova Conta. Coloque suas informações de e-mail, senha etc. e depois clique em Continue.
4 – Você será redirecionado à página de pagamentos. Selecione a opção “none” e depois adicione um endereço americano. Nós utilizamos o seguinte:
ADRESS: 17 Avenue A
CITY: NEW YORK – STATE: NY
ZIP CODE: 10009
PHONE: (555) 5555555
Você pode procurar outro endereço no Google, se preferir.
Confirme clicando em Continue. Você receberá um e-mail para confirmação da conta. Depois de confirmado, você já estará apto a utilizar sua conta americana na iTunes Store.
Tudo pronto? Vamos aos jogos. Lembre-se de conectar seu iPhone ou iTunes com a nova conta. Para encontrar o jogo, procure o nome pela aba Search da sua App Store.
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JetBall
Produzido pela Code Freeze, JetBall é um game no estilo do clássico Arkanoid, no qual o jogador deve destruir todos os blocos para vencer a fase. Você controla a prancha com o dedo, movimentando de um lado a outro para que a bola não caia. O jogo vem com mais de 100 fases e, periodicamente, novos níveis são liberados para download.
O game ainda conta com três níveis de dificuldade: Easy, Normal e Hard. Os blocos brilhantes guardam mais de 20 power-ups (blocos verdes) e power-downs (blocos vermelhos). Também é possível desabilitar a trilha sonora e utilizar músicas do seu próprio iPod enquanto joga.
JetBall possui um ranqueamento de jogadores online e conquistas pelo sistema OpenFeint. O jogo está gratuito hoje apenas. Em outros dias, poderá ser comprado por US$1,99. Se você for um fã de games desse gênero, aproveite a oferta. Diversão garantida.
Nota: 5/5
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por Daniel Mello
Rolou neste último final de semana, em São Paulo, a fase final da WCG Brasil 2010. O evento é o classificatório nacional para o World Cyber Games, a “olimpíada” dos games realizada pela Samsung desde 2001.
O torneio, em seis modalidades, aconteceu no shopping Eldorado e contou com a participação de jogadores de todo o país, que classificaram-se através de eliminatórias regionais. Além do qualificatório que dá as vagas para o mundial, o evento ainda foi sede da WCG Panamericana, campeonato paralelo que reúne os campeões de outras finais nacionais do continente.
No Super Street Fighter IV (disputado no Xbox 360), a vaga para a final mundial ficou com o campeão Adson “LordXSaca” Norio Okubo, de 25 anos. O jogador faz parte da equipe CnB, que ainda emplacou a segunda e terceira posições do pódio com os jogadores “Chuchu” e “House”.
Em Guitar Hero 5, as viagens para o mundial de Los Angeles ficaram com Fábio “caiomenudo13” Jardim (campeão da WCG 2009) e Lucas “LuckySonic” Gomes (vice da ESWC deste ano). No Carom 3D, os dois representantes brasileiros serão “The.Logan” e “Pantaneiro”. O Forza Motorsport 3 (Xbox 360) dava apenas uma vaga para a final, que ficou com “Kyer”, do Made in Brazil.
No Counter-Strike, final emocionante entre Firegamers (“bruno1”, “fnx”, “nak”, “bit1” e “FalleN”) e CnB-Gaming (“mkr”, “prd”, “spacca”, “cky” e “BTT*”). O Firegamers perdeu na final da chave “de cima”, mas deu a volta por cima na repescagem, atropelou o CnB duas vezes seguidas (16:0 e 16:6) e ficou com o título. De quebra, o Firegamers ainda foi campeão da WCG Panamericana após vencer os canadenses do Evil Geniuses (16:11 e 22:18).
A estrutura foi nota dez – a organização da WCG Brasilconseguiu fazer um evento compatível com o cenário nacional do esporte eletrônico, sem grandes extravagâncias (nada de hotel de luxo para os jogadores, como em 2004) e sem o enorme espaço de exposição e dezenas de atrações paralelas (de 2003). O mais importante é que objetivo de levar o esporte eletrônico para o público que não é muito ligado em games foi atingido: no sábado e domingo o local ficou lotado, com centenas de curiosos acompanhando os jogos no telão. Ajuda o fato da WCG, de uns anos pra cá, ter começado a utilizar jogos de console, em vez de PC. O público assimila muito mais facilmente uma partida de Guitar Hero ou Forza Motorsport do que um Starcraft, Warhammer ou Warcraft, por exemplo.
Na hora dos jogos, rolaram alguns atrasos, mas tudo dentro da normalidade – até campeonatos internacionais estão sujeitos a imprevistos. A pontualidade depende de toda uma estrutura com servidores, conexão de internet, PCs bem configurados, e isso tudo nem sempre funciona perfeitamente bem e ao mesmo tempo. A WCG, os “admins” e colaboradores fizeram o que pôde ser feito, e no fim deu tudo certo.
Entre 30 de setembro e 3 de outubro, a delegação brasileira disputará a final mundial do World Cyber Games 2010, que acontecerá nm Los Angeles, no mesmo centro de convenções onde rola a E3. Boa sorte pros caras!
Foto: MiBR
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Por Daniel Mello
O Google vai entrar com tudo no mercado de jogos sociais, e o primeiro passo foi dado em julho, com o investimento de mais de 100 milhões de dólares no estúdio Zynga (responsável pelos populares Mafia Wars e FarmVille). No mês seguinte, veio a compra da Slide (de SuperPoke) por 182 milhões de dólares.
Já em outubro, entra no ar a Google Chrome Webstore, que oferecerá jogos para computadores e celulares. Será algo como a AppStore, mas com as opções de compartilhamento que já existem nos jogos para redes sociais Facebook e Orkut, do tipo “curtir” ou “indicar”
O modelo de negócio
A loja do Google pretende fisgar os desenvolvedores pelo bolso: do preço final de cada jogo, 95% vai para a produtora do game e apenas 5% com o Google – o lucro mesmo viria de anúncios pelo AdSense. Na Appstore, modelo de sucesso atual, a Apple embolsa 30% e devolve 70% para o produtor.
Será o cartão de visitas para que as grandes produtores de conteúdo para iPhones e iPad migrem para os sistemas do Google, como o Android no caso dos celulares.
Pagamento
Na hora de pagar, o sistema utilizado será o Google Checkout, plataforma parecida com o PayPal: o Google cobra uma taxa dos vendedores e permite que eles aceitem cartões de crédito e débito dos clientes.
Concorrência
A concorrência óbvia é com os jogos do Facebook. Mas, com a possibilidade de oferecer games também para celular, a AppStore deverá estar também na mira do Google.
Para a mesma época do lançamento da Chrome Webstore, a Microsoft promete a estreia da rede Xbox Live para celulares equipados com o novo sistema operacional Windows Phone 7. Haverá conectividade total com PC e Xbox 360, que também têm acesso à Live, além de todas as características conhecidas dos jogadores, como gamerscore, conquistas e listas de amigos.
Um trunfo da Microsoft é já contar com uma extensa lista de games previstos já pra o lançamento da Live móvel, além do elenco de empresas que já são parceiras da MS no desenvolvimento de jogos para o serviço de distribuição do Xbox 360.
O futuro
O Google já errou algumas vezes: o Google Buzz não pegou, e o Wave já foi descontinuado. Mas a maioria dos produtos Google deu certo e já faz parte do estilo vida de milhões de pessoas, do Gmail ao Google Docs.
O momento, pelo menos, é propício para a empresa entrar no ramo dos jogos sociais: é um mercado em crescimento e que já movimentou 2,2 bilhões de dólares pelo mundo no ano passado. Só nos Estados Unidos já são mais de 56 milhões de jogadores.
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por Daniel Mello
De hoje (16) até quarta-feira (18), acontece no Cologne Congress Center East, em Colônia, Alemanha, a edição europeia da Game Developers Conference. Trata-se de um encontro de profissionais de empresas de entretenimento eletrônico, com palestras, painéis e conferências com nomes importantes da indústria.
Para este ano, uma das apresentações mais esperadas é a de Warren Spector, diretor criativo da Disney Interactive, que trará o tema “o que os videogames podem aprender com as outras mídias”.
Programadores e artistas de empresas como Electronic Arts, BioWare, Crytek e Ubisoft também estão com presença garantida.
Ainda que focado em profissionais e estudantes, o Game Developers Conference é um evento aberto e qualquer interessado em entretenimento eletrônico pode ser registrar. Os preços, porém, são altos: um ingresso com acesso total a todas as apresentações custa 690 euros – pouco mais de 1.500 reais. O acesso apenas para a conferência principal saía por 495 euros se comprado antecipadamente.
GamesCom começa na quarta-feira
No mesmo pavilhão da GDC Europe acontecerá, entre quarta-feira (18) e domingo (22), a segunda edição da GamesCom. Ao contrário da E3, a convenção europeia é aberta ao público – apenas o primeiro dia é exclusivo da imprensa e profissionais ligados à indústria. No ano passado, o evento atraiu pouco mais de 245 mil visitantes.
A feira contará com mais de 480 expositores de 33 países, entre produtoras, distribuidoras, desenvolvedores independentes e editoras de períódicos.
As coletivas de Microsoft, Sony e Electronic Arts acontecem já amanhã, dia 17.