mar

10

Por Rodrigo Guerra

Haikan, é o décimo lutador de Super Street Fighter IV anunciado. Ele usa o estilo Yağlı güreş (não sei como se pronuncia), que é muito popular na Turquia. Nas lutas os participantes devem ser lambuzados de óleo vegetal e vence quem conseguir imobilizar o adversário. Pode parecer meio estranho – e é – mas o povo se diverte.

Enquanto a Capcom não libera o vídeo do lutador para todos os sites, você pode assistí-lo logo abaixo.

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Para “efeitos comparativos” veja como é uma luta real:

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Uma luta de besouros é mais interessante. Principalmente se for uma de Mushiking:

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Melhor do que isso, só Lady Gaga em Rock Band 2.

mar

08

Olá a todos,

Bom, primeiramente gostaria de dizer que sou o mais novo membro do GameTV. Meu nome é Gabriel Ishida e fui contratado para cuidar das redes sociais da GameTV e da PlayTV.

Faz uma semana que entrei para o time e devo dizer que me sinto meio espantado com o conhecimento e expertise que a galera possui quando o assunto é games. Eu me sentia por dentro do assunto, mas vendo o que a galera conhece por aqui, vejo que sou bem leigo.

Mas o que vim dizer aqui é o que eu acho que as Redes Sociais têm a ver com os Games. Bom, na minha visão pessoal, creio que as duas coisas são unidas.

Como? É só pensarmos nos games de PS3 e Xbox. A maioria possuem sistemas multiplayers para se jogar na internet e que são estruturados muito parecidamente com as nossas cotidianas redes sociais (Orkut, Facebook, etc.). Cada um tem um perfil, cria-se “amigos de game”, conversa com outros players, combina-se jogos, etc.  Isso pensando superficialmente.

E quando você zerou um jogo e quer contar para todo mundo? O primeiro lugar que pensamos em fazer isso são nas comunidades do Orkut, em postar no Twitter ou em um blog, etc.

Além disso, também presenciamos games feitos para as redes sociais, como os famosos “social games”, com os populares “Farmville”, “Colheita Feliz” e “Máfia Wars”.  Esses três dependem muito da integração e da malha de contatos em rede das redes sociais.

Enfim, acho que era isso. Continuem acompanhando nosso conteúdo e obrigado!

mar

08

Por Daniel Mello

O iminente lançamento do Perfect Dark original na rede Live Arcade é a oportunidade perfeita pra relembrar que o Perfect Dark Zero (o de 2005) realmente esteve em vias de ser lançado para o Xbox 1. Aliás, antes mesmo de brotarem as imagens que vocês veem no vídeo abaixo, o jogo já estava em desenvolvimento para o Gamecube. Só que a compra da Rare pela Microsoft jogou um balde de água fria nos planos da Nintendo ter um “killer app” na sua linha do cubo, e a produção do game passou para o Xbox. E como a Rare SEMPRE demora uma vida pra finalizar os games, obviamente que ele pulou pro Xbox 360, e o final da história todos nós conhecemos: Perfect Dark Zero até que foi um bom jogo, mas ainda aquém do que foram o Perfect Dark original e principalmente Goldeneye 007.

No vídeo (cortesia do unseen64.net) a gente vê o jogo rodando no Xbox, datando de 2002 ou 2003 provavelmente:

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mar

02

Diário de bordo das aventuras Ninja

Dia: 1542

Horas gastas: 76526378892,21

Porcentagem: 60%

Acho que todo mundo (que escuta os nossos podcasts) já percebeu que eu vivo recomendando NGS2 no final de cada episódio. E aqui na redação não é diferente. Falo dele, no mínimo, uma vez por dia. Estou na árdua tarefa de platinar meu primeiro jogo.

E já quero começar chutando o pau da barraca, se me permitem o linguajar. Platinar um jogo de respeito, que muita gente critica pelo seu alto grau de dificuldade. E ainda sim, o pessoal que jogou a versão de Box retruca que o jogo foi suavizado. À estas pessoas, eu educadamente sugiro que experimente as missõos online do jogo, do Mentor em diante.

Uma teoria pessoal é a de que o pessoal que diz que jogo teve sua dificuldade minimizada deriva de um amaciamento precoce na primeira versão, consequentemente, não esquece o que aprendeu, daí a curva de aprendizado é absurdamente mais rápida. Assim, o jogo fica “mais fácil”.  Pfff, fanfarrões.

Já assumi meu caráter de trophy whore no post anterior, não é novidade nenhuma. Agora estou completando 1000 mortes com cada arma e com as personagens femininas do jogo. Ainda tenho a dificuldade Mentor e Master Ninja para terminar e acho que ainda vai demorar um pouco.

Enquanto God of War 3 não chega – e consequentemente Dante’s Inferno, Darksiders e outros jogos do gênero não abaixam de preço – Ninja Gainden Sigma 2 (e o 1 também) é excelente para matar o tempo. E os demônios, ninjas aranha, seres abissais, Lordes do Mundo Inferior, etc…

Ps.: Não tem golpe mais legal que o Izuna Drop (Izuna Otoshi, no original). E o vídeo a seguir comprova isso.

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